Push_Start_V: Victoly.
décembre 7, 2007 by MaSQuE
Filed under Les émissions longue durée., Push-Start: l'émission de Critique Vidéoludique.

Après une première saison courronnée de succès, Push_Start revient avec pour but irréalisable de devenir la meilleure émission jamais produite sur le médium vidéoludique dans l’espace alloué aux francophones sur le web. Car ce n’est pas assez de représenter le seul bastion audiovisuel entièrement indépendant de cette discipline si l’émission est d’une qualité sub-optimale.
J’ai donc remonté mes petites manches de plombier pour poser les bases de la seconde saison: plus rythmée, mieux foutue et surtout plus digeste.
L’on touche à des sujets hautement philosophiques dans cet opus. Vivre à Rapture, est-ce un choix ou un cafouillage de votre agence de location? Mario peut-il être plat et simultanément dans une autre galaxie. Pourquoi Superman se retourne-t-il donc. Que valent les jeux du lancement de la troisième console de salon made in Sony?
Au programme de ce premier opus de la seconde saison de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- BioShock de 2K Games (2K Boston et 2K Australia) sur Xbox360.
- Castlevania Symphony of the Night de KCET (Konami) sur PlayStation.
- Motorstorm d’Evolution Studios sur PlayStation 3.
- Resistance Fall of Man d’Insomniac Games sur PlayStation 3.
- Superman Returns d‘E.A Tiburon sur PlayStation 2.
- Super Mario Galaxy de Nintendo sur Wii.
- Super Paper Mario de Nintendo sur Wii.
- Un bétisier de la première saison.
Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_V_HQ.avi
Remarque: le premier épisode de la seconde saison de Push_Start fut produit pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 27 minutes et 23 secondes.
Poids: 243Mo
Date de sortie originelle: le 07/12/2007 à 12h45.
Push_Start_04: le Quatrième du Nom.
septembre 28, 2007 by MaSQuE
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Plus qu’une émission, presque une lettre d’amour au médium vidéoludique, Push_Start revient dans son format d’une demi-heure pour vous entretenir de cette passion dévorante qui nous unit. Cet épisode est placé sous le signe de la compagnie Capcom, nous y décortiquons quelques-unes des plus grandes réussites de cette compagnie capable ponctuellement de petits miracles pixellisés.
Que vous aimiez un descendant de la famille de J.F.K. obligé d’exploser du paysan espagnol ou un petit homme capable d’un puissant Henshin flamboyant; nous avons de quoi vous divertir.
Cet opus de la série possède aussi une seconde qualité le rendant spécial à mes yeux: c’est le seul épisode que j’ai réalisé entièrement seul. Ce défi de la technique moderne explique l’aspect terriblement statique dont la « réalisation » souffre. Permettez-moi donc, sans plus de rodomontades, de vous inviter à découvrir le Quatrième du Nom.
Au programme de ce dernier opus de la première saison de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Beverly Hills Cop d’Atomic Planet sur PlayStation 2.
- Daikatana de Kemco sur GameBoy Color
- Final Fantasy III de Matrix Software sur Nintendo DS (ce qui veut dire Dérangeante Souplesse).
- Gradius V de Treasure sur PlayStation 2
- King of Dragons de Capcom sur Super N.E.S.
- Resident Evil 4 Wii Edition de Capcom sur Wii.
- Viewtiful Joe 1&2 de la Team Viewtiful (Clover) sur Nintendo GameCube.
Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_04_hq.avi
Remarque: la première saison de Push_Start fut produite pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 32 minutes et 00 secondes.
Poids: 317Mo.
Date de sortie originelle: le 28/09/2007 à 13h41.
Push_Start_03: l’Axiome Barnum.
avril 12, 2007 by MaSQuE
Filed under Les émissions longue durée., Push-Start: l'émission de Critique Vidéoludique.

Les plus perspicaces d’entre vous auront remarqué que pas loin de six mois séparent ce troisième épisode de Push_Start du second opus de la série. Ce retard s’explique par plusieurs facteurs, le premier est aisément le plus compréhensible: moi-même et mon équipe avons été retenus prisonnier par le Docteur Fatalis dans une faille spatio-temporelle. Sans notre agilité exemplaire, notre capacité à rire face au danger et un plan dilatoire flamboyant appliqué à la nanoseconde près durant un festival de la bière, nous serions encore sous le joug du très classe tyran Latvérien.
Ce troisième épisode est le premier d’un nouveau genre: plus long, plus réfléchi, plus profond et qui dure une demi-heure. Un peu comme le nouveau petit copain culturiste/philosophe Schopenhauerien de votre ex. Il illustre, en plus, une fonction que je cherche à démontrer depuis des années l’Axiome Barnum, cette notion proche de la loi de Murphy semble affirmer qu’au plus quelque chose est bordélique, au plus cela devient le cirque.
Mais faisons fi des folies métaphysiques que le zeitgeist tente de nous dicter. Permettez-moi de vous laisser en compagnie d’un épisode tiré à quatre épingles de Push_Start, l’émission vidéoludique belge disponible sur internet.
Au programme de ce troisième opus de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Red Steel d’UbiSoft sur Wii.
- Table Tennis de Rockstar San Diego sur Xbox360.
- The Legend of Zelda Twilight Princess de Nintendo sur Wii.
- Soldier Blade d‘Hudson Soft sur NEC PC-Engine (TurboGrafx-16).
- We Love Katamari de Namco sur PlayStation 2.
- Wii Sports de Nintendo sur Wii.
Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_03_hq.avi
Remarque: la première saison de Push_Start fut produite pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 31 minutes et 35 secondes.
Poids: 269Mo.
Date de sortie originelle: le 12/04/2007 à 14h25.






