Scott Pilgrim VS. Critique Cruelle.
janvier 18, 2011 by MaSQuE
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Ne pas confondre avec le fameux comics suédois intitulé « Stök Pïlgrím » qui parle des aventures quotidiennes d’un vendeur d’Ikea attaqué par des sapins carnivores. (Fichtre, je devrais arrêter de vous donner gratuitement d’aussi bonnes idées.)
Scott Pilgrim vs. the World, un jeu d’UbiSoft Montréal et UbiSoft Changdu disponible sur PSN/XBLA depuis 2010. Contient de l’excellente musique d’Anamanaguchi.

Assassin’s Creed II, Critique Cruelle.
mai 14, 2010 by MaSQuE
Filed under Critique Cruelle.
Fais comme l’Ezio…
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Assassin’s Creed II, un jeu au « creative design » de Patrice Désilets développé par UbiSoft Montréal et publié par UbiSoft en 2009 sur PS3 et 360.
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Prince of Persia: les Sables du Temps, Critique Cruelle.
avril 11, 2010 by MaSQuE
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Remontez le temps, mais pas trop.
Prince of Persia: les Sables du Temps, Critique Cruelle.
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Prince of Persia: les Sables du Temps, un jeu produit par Denis Mallat avec la participation de Patrice Désilets à la direction créative; le tout sur un design de Jordan Mechner. Un jeu développé par UbiSoft Montréal publié en 2003 par UbiSoft sur PS2/GC/Xbox.
Push_Start_VII: Opération Phénix.
juin 18, 2008 by MaSQuE
Filed under Les émissions longue durée., Push-Start: l'émission de Critique Vidéoludique.

Tel l’oiseau légendaire Push_Start revient à la vie. Passer de cadavre à expression éthérée scintillante. Remonter le fleuve Styx pour revenir à la vie. Faire brûler sa cosmo-énergie jusqu’à son paroxysme pour s’ouvrir au Huitième Sens. Telles furent nos occupations durant cette longue période d’absence. Et c’est reforgés dans les fours d’Hephaïstos que l’équipe revient, plus décidée que jamais à se débarasser d’un épisode qui traîne sur mes étagères inachevé depuis plus de quatre mois. Je veux dire, plus décidée que jamais à vous apporter la meilleure forme possible de critique vidéoludique dispensée dans un format proche de ceux que l’on espérerait trouver sur la télévision hertzienne traditionnelle.
Dans cet épisode, je vous parlerai de ce qui faisait l’actualité il y à quelques mois. Le tout avec assez de finesse critique que pour vous dire qu’Assassin’s Creed est probablement la plus grande invention de l’humanité depuis le préservatif « Explosex ». (Celui qui explose naturellement au contact de l’air.)
Au programme de ce troisième opus de la seconde saison de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Assassin’s Creed d‘UbiSoft sur PlayStation 3.
- Nightmare Creatures de Kalisto sur PlayStation.
- No More Heroes de Grasshopper Manufacture sur Wii.
- Phoenix Wright (la trilogie) de Capcom sur Nintendo DS (ce qui veut dire Découverte Stupéfiante).
- Jet Set Radio Future de Smilebit sur Xbox.
- Sega Bass Fishing de cavia/sims (édité par Sega) sur Wii.
- Splatterhouse de Namco sur TurboGrafx-16.
- World Heroes de Alpha Denshi Corp sur Neo-Geo.
Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_VII_HQ.avi
Version PSP/PS3/etc. : http://files.push-start.be/Push_Start_Portable/Push_Start_VII_HQ.mp4
Durée: 26 minutes et 16 secondes.
Poids: 262Mo
En bonus, la bande-annonce: http://files.push-start.be/Push_Start_VII_trailer.avi
Push_Start_03: l’Axiome Barnum.
avril 12, 2007 by MaSQuE
Filed under Les émissions longue durée., Push-Start: l'émission de Critique Vidéoludique.

Les plus perspicaces d’entre vous auront remarqué que pas loin de six mois séparent ce troisième épisode de Push_Start du second opus de la série. Ce retard s’explique par plusieurs facteurs, le premier est aisément le plus compréhensible: moi-même et mon équipe avons été retenus prisonnier par le Docteur Fatalis dans une faille spatio-temporelle. Sans notre agilité exemplaire, notre capacité à rire face au danger et un plan dilatoire flamboyant appliqué à la nanoseconde près durant un festival de la bière, nous serions encore sous le joug du très classe tyran Latvérien.
Ce troisième épisode est le premier d’un nouveau genre: plus long, plus réfléchi, plus profond et qui dure une demi-heure. Un peu comme le nouveau petit copain culturiste/philosophe Schopenhauerien de votre ex. Il illustre, en plus, une fonction que je cherche à démontrer depuis des années l’Axiome Barnum, cette notion proche de la loi de Murphy semble affirmer qu’au plus quelque chose est bordélique, au plus cela devient le cirque.
Mais faisons fi des folies métaphysiques que le zeitgeist tente de nous dicter. Permettez-moi de vous laisser en compagnie d’un épisode tiré à quatre épingles de Push_Start, l’émission vidéoludique belge disponible sur internet.
Au programme de ce troisième opus de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Red Steel d’UbiSoft sur Wii.
- Table Tennis de Rockstar San Diego sur Xbox360.
- The Legend of Zelda Twilight Princess de Nintendo sur Wii.
- Soldier Blade d‘Hudson Soft sur NEC PC-Engine (TurboGrafx-16).
- We Love Katamari de Namco sur PlayStation 2.
- Wii Sports de Nintendo sur Wii.
Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_03_hq.avi
Remarque: la première saison de Push_Start fut produite pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 31 minutes et 35 secondes.
Poids: 269Mo.
Date de sortie originelle: le 12/04/2007 à 14h25.






