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	<title>Push-Start.be: revenons à nos boutons. &#187; révolution de l&#8217;esprit</title>
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	<description>L&#039;émission belge de jeu vidéo.</description>
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		<title>Notre mission/notre équipe.</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 16:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MaSQuE</dc:creator>
				<category><![CDATA[Les émissions longue durée.]]></category>
		<category><![CDATA[Alexandre Farrapa]]></category>
		<category><![CDATA[Arthur "MaSQuE" Meurant]]></category>
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		<category><![CDATA[révolution de l'esprit]]></category>
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		<description><![CDATA[Notre mission est aussi simple que notre émission: tenter de produire la meilleure forme possible de critique vidéoludique dispensée dans un format proche de ceux que l&#8217;on espérerait trouver sur la télévision hertzienne traditionnelle.
Je ne dirai pas un mot des efforts proposés actuellement par les chaînes généralistes car ils sont soit inexistants soit vendus à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Notre mission est aussi simple que notre émission: tenter de produire la meilleure forme possible de critique vidéoludique dispensée dans un format proche de ceux que l&#8217;on espérerait trouver sur la télévision hertzienne traditionnelle.<br />
Je ne dirai pas un mot des efforts proposés actuellement par les chaînes généralistes car ils sont soit inexistants soit vendus à une vision des jeux-vidéos qui est celle des afficheurs publicitaires.<br />
Les deux étant incompatibles avec les attentes légitimes d&#8217;un joueur, je ne peux qu&#8217;en tirer une conclusion à la Mulder; la vérité est ailleurs.<br />
Sur Internet, pour être plus précis.</p>
<p>C&#8217;est ainsi que l&#8217;on compte à travers le monde quelques joyaux d&#8217;intégrité, de passion, et d&#8217;amour pour ce médium qui occupe nos mains et nos coeurs. <a href="http://www.consolevania.com">Consolevania</a> par exemple, l&#8217;émission de référence produite par des écossais, fut tellement réussie qu&#8217;elle a prouvé à la <strong>B.B.C.</strong> qu&#8217;il était possible et judicieux de produire un magazine sur les jeux-vidéos. Ainsi, videoGaiden est né, le meilleur magazine télévisuel au monde sur la question. Ces deux initiatives sont actuellement mortes.<br />
Telle est la puissance des émissions de web-tv produites par des passionnés pour des passionnés: elles manquent certes de professionnalisme, mais elles comprennent du fond du coeur ce dont elles parlent et ont parfois plus d&#8217;intégrité &#8220;<em>journalistique</em>&#8221; que ceux qui sous le couvert de l&#8217;information vendent du contenu publicitaire déguisé.</p>
<p>Rejoignez-donc <strong>www.Push-Start.be</strong> une révolution de l&#8217;esprit, parfois malhabile, parfois excessive, parfois excellente, mais toujours animée par une passion dévorante pour le médium vidéoludique.</p>
<p><strong>L&#8217;équipe PuSTA, pour l&#8217;épisode VI</strong>:</p>
<p><img src="http://www.push-start.be/wp-content/uploads/2008/02/push_start_team.jpg" alt="L’équipe de Push_Start_VI: l’Apocalypse des Guerriers du Mal." /></p>
<p>- <strong>Neil Cambier</strong>: cameraman tout terrain, cet homme est celui qui dès le premier jour à rendu possible l&#8217;aspect technique de PuSTA. Si au tout début il ne tenait ce poste que parcequ&#8217;il possédait le camescope utilisé dans l&#8217;émission, il a épisode après épisode augmenté la qualité de son travail jusqu&#8217;au niveau que l&#8217;on peut apercevoir de nos jours. Je suis très fier du fait que si j&#8217;ai appris à monter une émission regardable, il arrive à produire des plans audacieux et d&#8217;une qualité en hausse constante. Le fait est que Neil et Alex sont des amis inséparables capables d&#8217;un volume de travail impressionnant quand l&#8217;on conjugue leur talents. Ou pas. Pour l&#8217;anecdote, ces deux gars je les ai rencontrés sur un serveur C.S., dire si les jeux-vidéos peuvent forger des amitiés.</p>
<p>- <strong>Alexandre Farrapa</strong>: père de famille émérite et footballeur amateur, ce charmant wookie m&#8217;assiste dans mes aventures depuis le tout début. Il a tenu tous les postes possibles et imaginables, d&#8217;acteur à chauffeur en passant par perchiste ou truciste. C&#8217;est aussi un cameraman redoutable en plans fixes, pour peu qu&#8217;on le laisse exploiter un pied et des angles de prises de vue tarabiscotés. Il est d&#8217;ailleurs intégralement responsable des prises de vues que l&#8217;on peut visionner dans la bande-annonce du quatrième épisode de notre projet. De nos jours, il assure la plupart des seconds rôles.</p>
<p>- <strong>Gilles Dethier</strong>: a participé à l&#8217;émission dès le sixième épisode. Animateur culturel et scout, il peut tant ambiancer un évènement pour bambins que préparer un piège mortel pour attraper le dîner du soir. Un être au langage bizarre, doté d&#8217;une gestuelle unique et d&#8217;atouts d&#8217;une terrible efficacité en milieu naturel. Son aptitude naturelle à l&#8217;expression physique fit de lui le candidat idéal pour les combats de rues filmés dans notre treizième opus.</p>
<p><strong>- Emmanuel Leraille</strong>: cameraman du huitième épisode, entame des études de prises de vue à l&#8217;Inraci. A comme particularité un accent français à couper au couteau, un certain sens de l&#8217;esthétisme et une fascination certaine pour le concept de plan-séquence.</p>
<p>- <strong>Arthur &#8220;MaSQuE&#8221; Meurant</strong>: rédacteur mercenaire sur quelques sites francophones, j&#8217;ai aussi exposé quelques oeuvres à diverses occasion et été publié dans Gaming (okay, dans le courrier des lecteurs) ainsi que dans PlayerOne.be (des articles). Né en 1986 et joueur depuis 1989, j&#8217;ai eu la chance de vivre l&#8217;évolution du médium vidéoludique de l&#8217;ère 8-bit à l&#8217;ère 128-bit. J&#8217;ai donc pu voir son histoire s&#8217;écrire, jour après jour, tout au long de ma vie, un pad entre les mains. Ma théorie a toujours été qu&#8217;en matière de jeu-vidéo, chaque titre mérite sa chance, quelle que soit sa réputation. Et je m&#8217;évertue dans PuSTA à parler seulement de jeux intéressants qu&#8217;ils soient bons ou mauvais. Parfois, les daubes les plus atroces sont plus intrinsèquement fascinantes que les chefs d&#8217;oeuvres les plus absolus.</p>
<p><strong>- Nicolas van d&#8217;Helsen</strong>: l&#8217;homme des rôles ingrats, mais cruciaux. Depuis le huitième épisode il incarne avec brio les différents personnages dont nous ne pouvons nous passer. Récemment, nous avons décidé de le laisser parler. Capable d&#8217;improviser et de mémoriser ses lignes, il est l&#8217;addition à l&#8217;équipe qui fait toute la différence dans la troisième saison.</p>
<p>- <strong>Thomas Vanbelle</strong>: fut certainement dans quelques épisodes de l&#8217;émission.</p>
<p>L&#8217;inimitable style Push-Start.be:<br />
Consiste en trois très simples techniques utilisées sans aucune honte.<br />
- des sketches exprimant l&#8217;état d&#8217;esprit de l&#8217;équipe sur les jeux présentés.<br />
- la Critique Cruelle, une technique unique de critique vidéoludique développée par le créateur de l&#8217;émission.<br />
- le Retro: car un médium sans passé n&#8217;a aucun avenir.</p>
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