Solar Striker, Critique Cruelle.
janvier 13, 2012 by MaSQuE
Filed under Critique Cruelle.
Les titres que l’on pense connaître sont parfois ceux dont on ne sait rien.
Retrouvez-moi sur mon Fanclub: http://tinyurl.com/37g4nt2
Sur Twitter: http://twitter.com/#!/MaSQuEdePuSTA
Remerciements à Arnaud Condé pour le thème de la version YouTube de cette émission. Dont le titre, plutôt bien trouvé d’ailleurs, est « Critique Cruelle: OPENING ».
Solar Striker, un jeu Minakuchi Engineering édité par Nintendo sur GameBoy en 1989. Le tout est designé par Satoru Okada et Keisuke Terasaki. Ce titre fut produit par Gunpey Yokoi.

Urban Champion, Critique Cruelle.
septembre 2, 2011 by MaSQuE
Filed under Critique Cruelle.
Temps de se battre contre la haine… de la jungle urbaine.
(Rejoignez le fanclub; nous venons d’installer un nouveau sofa en cuir véritable: http://tinyurl.com/37g4nt2)
Téléchargez cette Critique Cruelle dédiée à Urban Champion ici-même sur http://Push-Start.be
Urban Champion, un jeu Nintendo produit par Shigeru Miyamoto (l’inventeur de Wii Music) et Takehiro Izushi (l’inventeur du NES Zapper) et contenant des musiques de Hirokazu Tanaka (l’actuel président de Creatures Inc.) Un titre sorti sur Famicom en 1984.

E3 2011: Conférence Nintendo. (Traduite en humain).
juin 10, 2011 by MaSQuE
Filed under Les émissions longue durée.
(Rejoignez mon fanclub officiel sans langue de Blois: http://tinyurl.com/37g4nt2)
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E3 2011: Conférence Nintendo. (Traduite en… par MaSQuEdePuSTA
Wario Ware Smooth Moves, Critique Cruelle.
janvier 27, 2011 by MaSQuE
Filed under Critique Cruelle.
Un jeu pour lequel l’on dit « Oh Wii!« .
(Vous aimez les fanclubs? J’en ai un pas mal pour vous: http://tinyurl.com/37g4nt2)
Wario Ware Smooth Moves, un jeu dirigé par Goro Abe sur base des concepts récoltés par Koichi Kawamoto. Contient de la musique de Naoko Mitome, Masanobu Matsunaga et Yasuhisa Baba. Un jeu d’Intelligent Systems et Nintendo SPD Group No.1 sorti sur Wii en 2006.

TRACK_14, un épisode de Push-Start.be
juillet 14, 2009 by MaSQuE
Filed under Les émissions longue durée., Push-Start: l'émission de Critique Vidéoludique.

Nous sommes le 14 juillet, jour connu à travers les ages comme étant la date à laquelle sortit en 2009 TRACK_14; le quatorzième épisode de Push-Start.be l’émission vidéoludique belge. Le perpétuel comeback se prolonge par un opus basé sur une toute nouvelle approche, une révolution de l’esprit en somme, qui ébranlera dès aujourd’hui les tréfonds même des systèmes de signification empiriques occidentaux.
Découvrez notre dernier épisode pour immédiatement entrer dans un univers onirique peuplé par d’étranges créatures à l’humour abscon. Expérimentez avec ce nouveau PuSTA, parfait mélange de critique cruelle et d’humour décalé. Essayez TRACK_14, une curiosité auditive.
Au programme:
Dead Space d’E.A. Redwood Shores sur PS3/360.
Donkey Kong Jungle Beat de Nintendo E.A.D. Tokyo sur Nintendo GameCube.
Frequency d’Harmonix Music Systems sur PlayStation 2.
MadWorld de Platinum Games sur Wii.
MegaMan 9 d’Inti Creates sur WiiWare/XBLA/PSN.
PaRappa the Rapper 2 de NaNaOn-Sha sur PlayStation 2.
Wii Music de Nintendo sur Wii.
Téléchargement: http://files.push-start.be/PuSTA_TRACK_14_HQ.avi
Version PSP/PS3/360 etc. : http://files.push-start.be/Push_Start_Portable/PuSTA_TRACK_14_HQ.mp4
En bonus, la chanson Le Powa du MaSQuE par MaSQuE and the Testicular Sound Express:
http://files.push-start.be/chansons/Le_Powa_du_MaSQuE.wav
Et la version remix sifflée:
http://files.push-start.be/chansons/Le_Powa_du_MaSQuE_remix.wav
Durée: 35 minutes et 30 secondes.
Poids: 430Mo pour la version avi.
Push_Start_VI: l’Apocalypse des Guerriers du Mal.
mars 9, 2008 by MaSQuE
Filed under Les émissions longue durée., Push-Start: l'émission de Critique Vidéoludique.

Permettez-moi de parler de ma personne pendant quelques instants. Suite à un accident bête en février 2007, j’ai glissé sur un glaçon en boite de nuit, mon pouce gauche fut brisé. Je l’ignorais et cela jusqu’à ce qu’un autre accident m’amène aux urgences où l’on m’apprit qu’effectivement mon pouce était temporairement mal barré. C’était le jour du nouvel an 2008. Si j’ai donc dans cet épisode l’air de jouer comme un sale noob de dérrière les frigos, dites-vous que je récupère d’un tendon à moitié déchiré conjugué avec un os mal ressoudé. Pourquoi réaliser un épisode de Push_Start si cela me fait mal jusque dans ma chair? La réponse est simple, jouer équivaut pour moi à être vivant. Si je ne l’avais pas fait, c’eût été comme si j’étais mort.
Dans ce second épisode de la seconde saison de Push_Start, l’on parle de Guitares et de Rots, de chroniques d’ombrelles, du futur de la Formule 1 sans ses sponsors de l’industrie du tabac, de révolutions pornographiques et d’un tas d’autres choses ayant un rapport avec le monde vidéoludique. Remarquez que je ne suis plus seul dérrière le microphone, j’ai décidé que dorénavant nous traiterions à trois la daube du mois.
L’Apocalypse des Guerriers du Mal… par MaSQuEdePuSTA
Au programme de ce second opus de la seconde saison de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- F-Zero de Nintendo (E.A.D.) sur Super N.E.S.
- F-Zero X de Nintendo sur Nintendo 64.
- F-Zero GX d’Amusement Vision (SEGA) sur Nintendo GameCube.
- Guitar Hero III de Neversoft sur PlayStation 3.
- Link’s Crossbow Training de Nintendo sur Wii.
- Resident Evil the Umbrella Chronicles de cavia (édité par Capcom) sur Wii.
- Revolution X de Rage Software sur PlayStation
- Sonic 3D Blast 5 de quelques pirates asiatiques sur GameBoy.
- S.O.S. the Final Escape d’Irem sur PlayStation 2.
- Uncharted: Drake’s Fortune de Naughty Dog sur PlayStation 3.
Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_VI_HQ.avi
Version PSP/PS3/etc. : http://files.push-start.be/Push_Start_Portable/Push_Start_VI_HQ.mp4
Durée: 24 minutes et 33 secondes. Poids: 298Mo
Bonus: le commentaire audidiot réalisé à l’occasion des 5 ans de PuSTA:
Mes souvenirs vidéoludiques. (Commentaire… par MaSQuEdePuSTA
Push_Start_V: Victoly.
décembre 7, 2007 by MaSQuE
Filed under Les émissions longue durée., Push-Start: l'émission de Critique Vidéoludique.

Après une première saison courronnée de succès, Push_Start revient avec pour but irréalisable de devenir la meilleure émission jamais produite sur le médium vidéoludique dans l’espace alloué aux francophones sur le web. Car ce n’est pas assez de représenter le seul bastion audiovisuel entièrement indépendant de cette discipline si l’émission est d’une qualité sub-optimale.
J’ai donc remonté mes petites manches de plombier pour poser les bases de la seconde saison: plus rythmée, mieux foutue et surtout plus digeste.
L’on touche à des sujets hautement philosophiques dans cet opus. Vivre à Rapture, est-ce un choix ou un cafouillage de votre agence de location? Mario peut-il être plat et simultanément dans une autre galaxie. Pourquoi Superman se retourne-t-il donc. Que valent les jeux du lancement de la troisième console de salon made in Sony?
Au programme de ce premier opus de la seconde saison de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- BioShock de 2K Games (2K Boston et 2K Australia) sur Xbox360.
- Castlevania Symphony of the Night de KCET (Konami) sur PlayStation.
- Motorstorm d’Evolution Studios sur PlayStation 3.
- Resistance Fall of Man d’Insomniac Games sur PlayStation 3.
- Superman Returns d‘E.A Tiburon sur PlayStation 2.
- Super Mario Galaxy de Nintendo sur Wii.
- Super Paper Mario de Nintendo sur Wii.
- Un bétisier de la première saison.
Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_V_HQ.avi
Remarque: le premier épisode de la seconde saison de Push_Start fut produit pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 27 minutes et 23 secondes.
Poids: 243Mo
Date de sortie originelle: le 07/12/2007 à 12h45.
Push_Start_03: l’Axiome Barnum.
avril 12, 2007 by MaSQuE
Filed under Les émissions longue durée., Push-Start: l'émission de Critique Vidéoludique.

Les plus perspicaces d’entre vous auront remarqué que pas loin de six mois séparent ce troisième épisode de Push_Start du second opus de la série. Ce retard s’explique par plusieurs facteurs, le premier est aisément le plus compréhensible: moi-même et mon équipe avons été retenus prisonnier par le Docteur Fatalis dans une faille spatio-temporelle. Sans notre agilité exemplaire, notre capacité à rire face au danger et un plan dilatoire flamboyant appliqué à la nanoseconde près durant un festival de la bière, nous serions encore sous le joug du très classe tyran Latvérien.
Ce troisième épisode est le premier d’un nouveau genre: plus long, plus réfléchi, plus profond et qui dure une demi-heure. Un peu comme le nouveau petit copain culturiste/philosophe Schopenhauerien de votre ex. Il illustre, en plus, une fonction que je cherche à démontrer depuis des années l’Axiome Barnum, cette notion proche de la loi de Murphy semble affirmer qu’au plus quelque chose est bordélique, au plus cela devient le cirque.
Mais faisons fi des folies métaphysiques que le zeitgeist tente de nous dicter. Permettez-moi de vous laisser en compagnie d’un épisode tiré à quatre épingles de Push_Start, l’émission vidéoludique belge disponible sur internet.
Au programme de ce troisième opus de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Red Steel d’UbiSoft sur Wii.
- Table Tennis de Rockstar San Diego sur Xbox360.
- The Legend of Zelda Twilight Princess de Nintendo sur Wii.
- Soldier Blade d‘Hudson Soft sur NEC PC-Engine (TurboGrafx-16).
- We Love Katamari de Namco sur PlayStation 2.
- Wii Sports de Nintendo sur Wii.
Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_03_hq.avi
Remarque: la première saison de Push_Start fut produite pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 31 minutes et 35 secondes.
Poids: 269Mo.
Date de sortie originelle: le 12/04/2007 à 14h25.
Push_Start_01
septembre 24, 2006 by MaSQuE
Filed under Les émissions longue durée., Push-Start: l'émission de Critique Vidéoludique.

Après le pilote, vient généralement le vaisseau.
Sauf évidemment si l’on joue à R-Type. Mauvais exemple, j’aurais dû prendre Gradius comme référence pour m’expliquer.
Le point que j’essaie de vous faire comprendre par cette métaphore des moins efficaces est que Push_Start_01 est le premier épisode sérieux de la série. De manière osée, les tests ne semblent pas filmés à travers un aquarium plein de boue durant une avalanche de déjections diverses, les inserts sont enfin cadrés correctement, et les textes commencent à faire un petit peu sens. Une sorte d’entorse à la méthode qui nous a rendu fameux à travers le monde, en somme.
Au programme de ce premier épisode « normal » de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Altered Beast de Sega sur MegaDrive.
- Donkey Konga de Nintendo sur GameCube.
- Un microtrottoir, deux chocs.
- Projet Gotham Racing 3 de Bizarre Creations sur Xbox360.
- Le budget de l’émission.
- New Super Mario Bros. de Nintendo sur Nintendo DS (ce qui veut dire Double Sensation, pour vous mesdames).
Téléchargement : http://files.push-start.be/Push_Start_01_hq.AVI
Remarque: la première saison de Push_Start fut produite pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 21 minutes et 27 secondes.
Poids: 198Mo.
Date de sortie originelle: le 24/09/2006 à 17h19.
Push_Start_00: le pilote
août 21, 2006 by MaSQuE
Filed under Les émissions longue durée., Push-Start: l'émission de Critique Vidéoludique.

Commencer une aventure personnelle comme la création d’un projet audiovisuel, même destiné à l’internet, n’est pas un processus de tout repos. Il faut préparer précautionneusement l’affaire, faire attention à tous les détails visuels, apprendre soigneusement à utiliser les outils nécessaires pour réaliser le produit fini… Ou, tout apprendre sur le tas, en règlant les problèmes qui se posent au fur et à mesure qu’ils surviennent.
Cette méthode casse-cou, c’est la méthode Push_Start: foncer droit devant et briser sa chute. Ou, dans ce cas-ci, filmer droit devant et se rendre compte que le résultat final est d’une qualité qui laisse le spectateur extrêmement dubitatif.
Au programme de ce tout premier épisode de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Metroid Prime Hunters de Nintendo sur Nintendo DS (ce qui veut dire Délicieux Sashimi).
- Animal Crossing Wild World de Nintendo sur Nintendo DS (ce qui veut dire Délire San-Ku-Kai).
- Curveball, un jeu en flash.
- Le budget de l’émission.
- Castlevania (Akumajô Dracula) de Konami sur Famicom.
Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_00_hq.avi
Commentaire audio exclusif top secret: http://files.push-start.be/uncut/PuSTA_Uncut_00.mp3
Remarque: la première saison de Push_Start fut produite pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 28 minutes et 38 secondes.
Poids: 217Mo.
Date de sortie originelle: le 21/08/2006 à 18h04.






