Telephone Love: l’oeuvre de David Cage. (MaSQuE et Kalyoz font des choses: Ep.2)

Le plus grand duo du monde de la critique vidéoludique est de retour dans "Telephone Love: l'oeuvre de David Cage", leur seconde tentative afin de vous divertir aux moyens de technologies développées dans le grand secret par les américains dans les sixties pour s'envoyer sur la Lune.

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Se sentir un peu à l’E³.

Frêle humain, je vous enjoins de lacer vos rangers, vous et moi partons en safari par l'esprit pour saisir au vif le zeitgeist du média vidéoludique d'aujourd'hui.

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Castlevania III: Dracula’s Curse, Critique Cruelle.

Découvrez le premier membre de la famille a avoir eu la folle idée de manier le fouet pour défaire Dracula.

Castlevania III: Dracula’s Curse, Critique Cruelle. Castlevania III: Dracula’s Curse, Critique Cruelle.

Level Up#4: le Quatrième du Nom.

Découvrez le quatrième épisode de Level Up, l'émission vidéoludique produite par une coalition internationale de sites vidéoludiques! Toujours plus fort, toujours plus francophone!

Level Up#4: le Quatrième du Nom. Level Up#4: le Quatrième du Nom.

Super Mario Bros., Critique Cruelle.

Le début de la carrière exemplaire d'une moustache mythique.

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Peux-tu test? Ou comment critiquer le médium vidéoludique.

HEIN?! HEIN?! PEUX-TU TEST?! HEIIIN?!

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Se sentir un peu à l’E³.

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Tecmo Bowl, Critique Cruelle.

Guette raidi fort somme amerikan futebol!

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CheckPoint#1: la 3DS et la durée de vie dans le jeu vidéo.

Un podcast vidéoludique de qualité proposé par un de nos sites partenaires.

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Push_Start_00: le pilote

août 21, 2006 by MaSQuE  
Filed under Les émissions longue durée.


Commencer une aventure personnelle comme la création d’un projet audiovisuel, même destiné à l’internet, n’est pas un processus de tout repos. Il faut préparer précautionneusement l’affaire, faire attention à tous les détails visuels, apprendre soigneusement à utiliser les outils nécessaires pour réaliser le produit fini… Ou, tout apprendre sur le tas, en règlant les problèmes qui se posent au fur et à mesure qu’ils surviennent.

Cette méthode casse-cou, c’est la méthode Push_Start: foncer droit devant et briser sa chute. Ou, dans ce cas-ci, filmer droit devant et se rendre compte que le résultat final est d’une qualité qui laisse le spectateur extrêmement dubitatif.

Au programme de ce tout premier épisode de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Metroid Prime Hunters de Nintendo sur Nintendo DS (ce qui veut dire Délicieux Sashimi).
- Animal Crossing Wild World de Nintendo sur Nintendo DS (ce qui veut dire Délire San-Ku-Kai).
- Curveball, un jeu en flash.
- Le budget de l’émission.
- Castlevania (Akumajô Dracula) de Konami sur Famicom.

Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_00_hq.avi
Commentaire audio exclusif top secret: http://files.push-start.be/uncut/PuSTA_Uncut_00.mp3

Remarque: la première saison de Push_Start fut produite pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 28 minutes et 38 secondes.
Poids: 217Mo.
Date de sortie originelle: le 21/08/2006 à 18h04.

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