CheckPoint#2: Apple / Consoles portables.

Un podcast vidéoludique de qualité proposé par un de nos sites partenaires et portant mon sceau de qualité.

CheckPoint#2: Apple / Consoles portables. CheckPoint#2: Apple / Consoles portables.

Se sentir un peu à l’E³.

Frêle humain, je vous enjoins de lacer vos rangers, vous et moi partons en safari par l'esprit pour saisir au vif le zeitgeist du média vidéoludique d'aujourd'hui.

Se sentir un peu à l’E³. Se sentir un peu à l’E³.

Rockstar presents Table Tennis, Critique Cruelle.

Une saine histoire de sueur et de sens qui s'éveillent par la mixte manipulation de raquettes unisexes.

Rockstar presents Table Tennis, Critique Cruelle. Rockstar presents Table Tennis, Critique Cruelle.

Lanterne MaSQgiquE 01: X-OR, sa vie; son oeuvre.

Emprisonné dans une lanterne magique aux pouvoirs maléfiques un gars comme vous et moi doit survivre aux spectacles tendancieux proposés par l'esprit vivant dans... La Lanterne MaSQgiquE.

Lanterne MaSQgiquE 01: X-OR, sa vie; son oeuvre. Lanterne MaSQgiquE 01: X-OR, sa vie; son oeuvre.

Phelios, Critique Cruelle.

Filez vers l'Hélios juché sur un Pégase mythique capable de voguer sur les courants d'Eole pour sauver la princesse Artémis d'un salaud sadique nommé Typhon.

Phelios, Critique Cruelle. Phelios, Critique Cruelle.

Peux-tu test? Ou comment critiquer le médium vidéoludique.

HEIN?! HEIN?! PEUX-TU TEST?! HEIIIN?!

Peux-tu test? Ou comment critiquer le médium vidéoludique. Peux-tu test? Ou comment critiquer le médium vidéoludique.

Killzone 2, Critique Cruelle.

Le FPS à la sauce hollandaise.

Killzone 2, Critique Cruelle. Killzone 2, Critique Cruelle.

18 Wheeler: American Pro Trucker – La Chronique du MaSQuE#5.

Dans ce dernier épisode de la première saison: kidnappé par un étrange personnage, aurai-je la force de démonter 18 Wheeler: American Pro Trucker sur GameCube.

18 Wheeler: American Pro Trucker – La Chronique du MaSQuE#5. 18 Wheeler: American Pro Trucker – La Chronique du MaSQuE#5.

Telephone Love: l’oeuvre de David Cage. (MaSQuE et Kalyoz font des choses: Ep.2)

Le plus grand duo du monde de la critique vidéoludique est de retour dans "Telephone Love: l'oeuvre de David Cage", leur seconde tentative afin de vous divertir aux moyens de technologies développées dans le grand secret par les américains dans les sixties pour s'envoyer sur la Lune.

Telephone Love: l’oeuvre de David Cage. (MaSQuE et Kalyoz font des choses: Ep.2) Telephone Love: l’oeuvre de David Cage. (MaSQuE et Kalyoz font des choses: Ep.2)

Il était une fois…


Ils avaient dit que c’était impossible et pourtant… voici la première émission de gaming 100% belge“.

Ce sont ces quelques mots qui débutèrent le 21 août 2006 la saga PuSTA. Une épopée mystique à base de jeux-vidéos, d’amitié, d’humour et d’un certaine forme de funkytude existentielle mariée d’éristique Schaupenhauerienne.

La vignette de l'épisode pilote

Dire qu’un observateur impartial aurait été forcé de remarquer l’apparition de Push-Start.be serait une exagération. Les murs des villes belges n’ont pas été repeints aux couleurs de l’émission et les téléspectateurs ne peuvent toujours pas se délasser dans leurs canapés face au spectacle d’une émission de critique vidéoludique de qualité.
Cependant, pour quelques dizaines de milliers d’internautes; le rêve existe et pour ceux-là il y a un avant et un après PuSTA.
Avant, seuls quelques vidéotesteurs disparates et coupés de leur pays officiaient sur Dailymotion pour professer la bonne parole à nos frères sudistes. Depuis l’arrivée empotée de mézigue, la Belgique a rejoint le club très exclusif des pays dotés d’une émission vidéoludique à peu près potable. Exclusif? Oui, si on compte que seuls quatre vraiment bonnes initiatives au monde peuvent se targuer d’avoir survécu.

MaSQuE: plus cool que vous ne le pensez, mais moins que je ne le pense.

Le Royaume-Uni qui avait entamé la danse avec les excellents videoGaiden et Consolevania doit maintenant se contenter de temps à autres d’un éventuel épisode spécial de Charlie Brooker. En effet, Rab et Ryan nos héros écossais ont péri face à la lourde tâche d’avoir une famille et de passer des heures dans le noir à s’abrutir manette en main.
Les Etats-Unis d’Amérique grouillent de testeurs, cependant seul Noah Antwiler est doté du cerveau nécessaire à ne pas résumer une critique à une longue litanie de jurons scatologiques dispensés avec générosité. Yahtzee, un anglais expatrié, a décidé pour une quelconque raison d’habiter en Australie, c’est de là qu’il domine le segment du marché dédié aux “gens qui parlent extrêmement vite en semblant excessivement astucieux“.
Au pays du Soleil Levant, c’est Arino le grand-père des jeux-vidéos qui relate ses aventures face aux défis de son émission Game Center CX pour le plus grand plaisir de ceux qui peuvent se procurer les gemmes de ce programme.

2010: l'année du bis.

Et en Belgique, je m’occupe d’offrir à ceux qui le désirent une émission décontractée mais compétente n’étant en rien soumise aux désidératas des éditeurs. Coupé de ceux-ci et de leur douce influence, je peux prendre mon temps pour penser, critiquer, analyser. Bref, passer le temps que les autres médias n’ont pas à cogiter au sens profond de ce qui se passe par mes mains.
Mais si méditer suffisait à rendre une vidéo regardable, Steven Seagal serait milliardaire. C’est pourquoi j’ai inventé une technique ultime de critique vidéoludique, la “Critique Cruelle“, un excalibur de l’esprit qui me permet de découper tout jeu en une somme d’influences aisément repérables et de donner un simple avis de l’écart séparant l’effet que le créateur voulait atteindre et le degré de réalisation de celui-ci par son oeuvre vidéoludique. Soit savoir à quel point le phantasme proposé par le jeu est réussi vis-à-vis de l’idée qui a servi à l’élaborer.
Rejoignez donc une Révolution de l’Esprit, rejoignez Push-Start.be.

Disponible en deux goûts assez similaires:
- Critique Cruelle, l’émission hebdomadaire super efficace.
- Push-Start.be, l’émission: la série belge originale de critique vidéoludique lancée en 2006. Mais pas trop loin.