Le Doctor A. (#3) : La recette des titres

Un dimanche par mois, Le Doctor A., éminent spécialiste de la chose vidéoludique, nous ouvre sa porte. Ce soir, il vous parle entre deux plats de cette alchimie bizarre qui fait de lettres éparses... La recette des titres.

Le Doctor A. (#3) : La recette des titres Le Doctor A. (#3) : La recette des titres

Sonic & SEGA All-Stars Racing, Critique Cruelle.

Fun fact : aucun de ces animaux cartoonesques ne sait conduire.

Sonic & SEGA All-Stars Racing, Critique Cruelle. Sonic & SEGA All-Stars Racing, Critique Cruelle.

[Interview] MaSQuEdePuSTA / Arthur Meurant

On m'a proposé de faire une petite interview longue distance sans rencontre corporelle. Me suis dit : "pourquoi pas"? Et voila!

[Interview] MaSQuEdePuSTA / Arthur Meurant [Interview] MaSQuEdePuSTA / Arthur Meurant

Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1931), Critique en CinéMaSQuopE.

Le bien. Le mal. Question de point de vue...

Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1931), Critique en CinéMaSQuopE. Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1931), Critique en CinéMaSQuopE.

Le Doctor A. (#2) : Souvenirs d’arcade.

Ce soir, Le Doctor A vous parle d'un temps que les moins de vingt ans ne peuhvent pas connaîtreuh...

Le Doctor A. (#2) : Souvenirs d’arcade. Le Doctor A. (#2) : Souvenirs d'arcade.

Hall & Oates – H2O.

Ouvrez vos esgourdes, il est temps pour vous de découvrir le son de ceux dont la R.I.A.A. dit qu'ils sont« the most successful duo in the history of recorded music ».

Hall & Oates – H2O. Hall & Oates - H2O.

Captain America and The Avengers, Critique Cruelle.

Emma Peel, John Steed... Vous savez, Captain America and The Avengers; quoi!

Captain America and The Avengers, Critique Cruelle. Captain America and The Avengers, Critique Cruelle.

Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1931), Critique en CinéMaSQuopE.

Le bien. Le mal. Question de point de vue...

Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1931), Critique en CinéMaSQuopE. Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1931), Critique en CinéMaSQuopE.

Space Adventure Cobra (1982), Critique en CinéMaSQuopE.

Enfin une explication plausible aux diverses recherches portant sur le Sens de la Vie.

Space Adventure Cobra (1982), Critique en CinéMaSQuopE. Space Adventure Cobra (1982), Critique en CinéMaSQuopE.

Push_Start_VI: l’Apocalypse des Guerriers du Mal.


Permettez-moi de parler de ma personne pendant quelques instants. Suite à un accident bête en février 2007, j’ai glissé sur un glaçon en boite de nuit, mon pouce gauche fut brisé. Je l’ignorais et cela jusqu’à ce qu’un autre accident m’amène aux urgences où l’on m’apprit qu’effectivement mon pouce était temporairement mal barré. C’était le jour du nouvel an 2008. Si j’ai donc dans cet épisode l’air de jouer comme un sale noob de dérrière les frigos, dites-vous que je récupère d’un tendon à moitié déchiré conjugué avec un os mal ressoudé. Pourquoi réaliser un épisode de Push_Start si cela me fait mal jusque dans ma chair? La réponse est simple, jouer équivaut pour moi à être vivant. Si je ne l’avais pas fait, c’eût été comme si j’étais mort.

Dans ce second épisode de la seconde saison de Push_Start, l’on parle de Guitares et de Rots, de chroniques d’ombrelles, du futur de la Formule 1 sans ses sponsors de l’industrie du tabac, de révolutions pornographiques et d’un tas d’autres choses ayant un rapport avec le monde vidéoludique. Remarquez que je ne suis plus seul dérrière le microphone, j’ai décidé que dorénavant nous traiterions à trois la daube du mois.

Au programme de ce second opus de la seconde saison de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- F-Zero de Nintendo (E.A.D.) sur Super N.E.S.
- F-Zero X de Nintendo sur Nintendo 64.
- F-Zero GX d’Amusement Vision (SEGA) sur Nintendo GameCube.
- Guitar Hero III de Neversoft sur PlayStation 3.
- Link’s Crossbow Training de Nintendo sur Wii.
- Resident Evil the Umbrella Chronicles de cavia (édité par Capcom) sur Wii.
- Revolution X de Rage Software sur PlayStation
- Sonic 3D Blast 5 de quelques pirates asiatiques sur GameBoy.
- S.O.S. the Final Escape d’Irem sur PlayStation 2.
- Uncharted: Drake’s Fortune de Naughty Dog sur PlayStation 3.

Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_VI_HQ.avi
Version PSP/PS3/etc. : http://files.push-start.be/Push_Start_Portable/Push_Start_VI_HQ.mp4
Durée: 24 minutes et 33 secondes. Poids: 298Mo

Bonus: le commentaire audidiot réalisé à l’occasion des 5 ans de PuSTA:

Mes souvenirs vidéoludiques. (Commentaire… par MaSQuEdePuSTA

Push_Start_V: Victoly.


Après une première saison courronnée de succès, Push_Start revient avec pour but irréalisable de devenir la meilleure émission jamais produite sur le médium vidéoludique dans l’espace alloué aux francophones sur le web. Car ce n’est pas assez de représenter le seul bastion audiovisuel entièrement indépendant de cette discipline si l’émission est d’une qualité sub-optimale.
J’ai donc remonté mes petites manches de plombier pour poser les bases de la seconde saison: plus rythmée, mieux foutue et surtout plus digeste.

L’on touche à des sujets hautement philosophiques dans cet opus. Vivre à Rapture, est-ce un choix ou un cafouillage de votre agence de location? Mario peut-il être plat et simultanément dans une autre galaxie. Pourquoi Superman se retourne-t-il donc. Que valent les jeux du lancement de la troisième console de salon made in Sony?

Au programme de ce premier opus de la seconde saison de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- BioShock de 2K Games (2K Boston et 2K Australia) sur Xbox360.
- Castlevania Symphony of the Night de KCET (Konami) sur PlayStation.
- Motorstorm d’Evolution Studios sur PlayStation 3.
- Resistance Fall of Man d’Insomniac Games sur PlayStation 3.
- Superman Returns d‘E.A Tiburon sur PlayStation 2.
- Super Mario Galaxy de Nintendo sur Wii.
- Super Paper Mario de Nintendo sur Wii.
- Un bétisier de la première saison.

Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_V_HQ.avi

Remarque: le premier épisode de la seconde saison de Push_Start fut produit pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 27 minutes et 23 secondes.
Poids: 243Mo
Date de sortie originelle: le 07/12/2007 à 12h45.

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Push_Start_04: le Quatrième du Nom.


Plus qu’une émission, presque une lettre d’amour au médium vidéoludique, Push_Start revient dans son format d’une demi-heure pour vous entretenir de cette passion dévorante qui nous unit. Cet épisode est placé sous le signe de la compagnie Capcom, nous y décortiquons quelques-unes des plus grandes réussites de cette compagnie capable ponctuellement de petits miracles pixellisés.
Que vous aimiez un descendant de la famille de J.F.K. obligé d’exploser du paysan espagnol ou un petit homme capable d’un puissant Henshin flamboyant; nous avons de quoi vous divertir.

Cet opus de la série possède aussi une seconde qualité le rendant spécial à mes yeux: c’est le seul épisode que j’ai réalisé entièrement seul. Ce défi de la technique moderne explique l’aspect terriblement statique dont la « réalisation » souffre. Permettez-moi donc, sans plus de rodomontades, de vous inviter à découvrir le Quatrième du Nom.

Au programme de ce dernier opus de la première saison de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Beverly Hills Cop d’Atomic Planet sur PlayStation 2.
- Daikatana de Kemco sur GameBoy Color
- Final Fantasy III de Matrix Software sur Nintendo DS (ce qui veut dire Dérangeante Souplesse).
- Gradius V de Treasure sur PlayStation 2
- King of Dragons de Capcom sur Super N.E.S.
- Resident Evil 4 Wii Edition de Capcom sur Wii.
- Viewtiful Joe 1&2 de la Team Viewtiful (Clover) sur Nintendo GameCube.

Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_04_hq.avi

Remarque: la première saison de Push_Start fut produite pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 32 minutes et 00 secondes.
Poids: 317Mo.
Date de sortie originelle: le 28/09/2007 à 13h41.

Push_Start_03: l’Axiome Barnum.


Les plus perspicaces d’entre vous auront remarqué que pas loin de six mois séparent ce troisième épisode de Push_Start du second opus de la série. Ce retard s’explique par plusieurs facteurs, le premier est aisément le plus compréhensible: moi-même et mon équipe avons été retenus prisonnier par le Docteur Fatalis dans une faille spatio-temporelle. Sans notre agilité exemplaire, notre capacité à rire face au danger et un plan dilatoire flamboyant appliqué à la nanoseconde près durant un festival de la bière, nous serions encore sous le joug du très classe tyran Latvérien.

Ce troisième épisode est le premier d’un nouveau genre: plus long, plus réfléchi, plus profond et qui dure une demi-heure. Un peu comme le nouveau petit copain culturiste/philosophe Schopenhauerien de votre ex. Il illustre, en plus, une fonction que je cherche à démontrer depuis des années l’Axiome Barnum, cette notion proche de la loi de Murphy semble affirmer qu’au plus quelque chose est bordélique, au plus cela devient le cirque.

Mais faisons fi des folies métaphysiques que le zeitgeist tente de nous dicter. Permettez-moi de vous laisser en compagnie d’un épisode tiré à quatre épingles de Push_Start, l’émission vidéoludique belge disponible sur internet.

Au programme de ce troisième opus de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Red Steel d’UbiSoft sur Wii.
- Table Tennis de Rockstar San Diego sur Xbox360.
- The Legend of Zelda Twilight Princess de Nintendo sur Wii.
- Soldier Blade d‘Hudson Soft sur NEC PC-Engine (TurboGrafx-16).
- We Love Katamari de Namco sur PlayStation 2.
- Wii Sports de Nintendo sur Wii.

Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_03_hq.avi

Remarque: la première saison de Push_Start fut produite pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 31 minutes et 35 secondes.
Poids: 269Mo.
Date de sortie originelle: le 12/04/2007 à 14h25.

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Push_Start.be_02


Arriver au second épisode d’une série que l’on produit pour le plaisir, sans budget, et sans aucune prédisposition naturelle pour ce genre de démarche est un signe clair de dévouement à sa cause. Le spectateur attentif remarquera qu’à l’époque Push_Start se tenait de manière plus ou moins efficace à son modèle mensuel. Facile, quand chaque épisode affiche quelques minutes de moins que le précédent au compteur.

Je ne peux donc que vous proposer de visionner là, maintenant, l’épisode le plus court de l’histoire de Push_Start. Doté de nombreuses qualités ce vidéogramme vous plongera dans un monde mystique peuplé de gens chevelus, de tests un peu décousus et tout cela ne prendra que quelques instants. Fabulicieux, non?

Au programme de ce second opus de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Singstar 80′s de SCE London Studio sur PlayStation 2.
- Electroplankton de Indies Zero sur Nintendo DS (ce qui veut dire Durable Sudation).
- Mega Man Maverick Hunter X de Capcom sur PlayStation Portable.
- Zombies Ate My Neighbors de LucasArts sur Super N.E.S.

Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_02_hq.AVI

Remarque: la première saison de Push_Start fut produite pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 20 minutes et 11 secondes.
Poids: 199Mo.
Date de sortie originelle: le 31/10/2006 à 17h56.

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Push_Start.be_01


Après le pilote, vient généralement le vaisseau.
Sauf évidemment si l’on joue à R-Type. Mauvais exemple, j’aurais dû prendre Gradius comme référence pour m’expliquer.

Le point que j’essaie de vous faire comprendre par cette métaphore des moins efficaces est que Push_Start_01 est le premier épisode sérieux de la série. De manière osée, les tests ne semblent pas filmés à travers un aquarium plein de boue durant une avalanche de déjections diverses, les inserts sont enfin cadrés correctement, et les textes commencent à faire un petit peu sens. Une sorte d’entorse à la méthode qui nous a rendu fameux à travers le monde, en somme.

Au programme de ce premier épisode « normal » de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Altered Beast de Sega sur MegaDrive.
- Donkey Konga de Nintendo sur GameCube.
- Un microtrottoir, deux chocs.
- Projet Gotham Racing 3 de Bizarre Creations sur Xbox360.
- Le budget de l’émission.
- New Super Mario Bros. de Nintendo sur Nintendo DS (ce qui veut dire Double Sensation, pour vous mesdames).

Téléchargement : http://files.push-start.be/Push_Start_01_hq.AVI

Remarque: la première saison de Push_Start fut produite pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 21 minutes et 27 secondes.
Poids: 198Mo.
Date de sortie originelle: le 24/09/2006 à 17h19.

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Push_Start_00: le pilote


Commencer une aventure personnelle comme la création d’un projet audiovisuel, même destiné à l’internet, n’est pas un processus de tout repos. Il faut préparer précautionneusement l’affaire, faire attention à tous les détails visuels, apprendre soigneusement à utiliser les outils nécessaires pour réaliser le produit fini… Ou, tout apprendre sur le tas, en règlant les problèmes qui se posent au fur et à mesure qu’ils surviennent.

Cette méthode casse-cou, c’est la méthode Push_Start: foncer droit devant et briser sa chute. Ou, dans ce cas-ci, filmer droit devant et se rendre compte que le résultat final est d’une qualité qui laisse le spectateur extrêmement dubitatif.

Au programme de ce tout premier épisode de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Metroid Prime Hunters de Nintendo sur Nintendo DS (ce qui veut dire Délicieux Sashimi).
- Animal Crossing Wild World de Nintendo sur Nintendo DS (ce qui veut dire Délire San-Ku-Kai).
- Curveball, un jeu en flash.
- Le budget de l’émission.
- Castlevania (Akumajô Dracula) de Konami sur Famicom.

Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_00_hq.avi
Commentaire audio exclusif top secret: http://files.push-start.be/uncut/PuSTA_Uncut_00.mp3

Remarque: la première saison de Push_Start fut produite pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 28 minutes et 38 secondes.
Poids: 217Mo.
Date de sortie originelle: le 21/08/2006 à 18h04.

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