Les News du MaSQuE – Novembre 2012.

Les News du MaSQuE : un expert en élimination textuelle jette un regard décalé - certes - mais bimensuel sur les nouvelles du monde vidéoludique "professionnel".

Les News du MaSQuE – Novembre 2012. Les News du MaSQuE - Novembre 2012.

Street Fighter II (GameBoy), Critique Cruelle.

Street Fighter II? Sur GameBoy? Zêtes certains que c'est une bonne idée?!

Street Fighter II (GameBoy), Critique Cruelle. Street Fighter II (GameBoy), Critique Cruelle.

Le Vidéoludiste ép. 5, l’avènement du Soleil Levant : 1984/1985.

Dans ce cinquième épisode, Le Vidéoludiste se penche sur les années 1984 et 1985, marquées par l'avènement du Japon dans l'histoire du jeu vidéo.

Le Vidéoludiste ép. 5, l’avènement du Soleil Levant : 1984/1985. Le Vidéoludiste ép. 5, l'avènement du Soleil Levant : 1984/1985.

Marvel’s The Avengers™, Critique en CinéMaSQuopE.

Parfois, les rêves d'enfant deviennent réalité...

Marvel’s The Avengers™, Critique en CinéMaSQuopE. Marvel's The Avengers™, Critique en CinéMaSQuopE.

Japan Expo Belgium 2012 : une annonce!

Salutations peuple de l'internet; j'ai le plaisir de vous annoncer que je serai présent en personne pour vous dire coucou lors de la prochaine Japan Expo Belgium.

Japan Expo Belgium 2012 : une annonce! Japan Expo Belgium 2012 : une annonce!

Hall & Oates – H2O.

Ouvrez vos esgourdes, il est temps pour vous de découvrir le son de ceux dont la R.I.A.A. dit qu'ils sont« the most successful duo in the history of recorded music ».

Hall & Oates – H2O. Hall & Oates - H2O.

Black Ops II, Critique Cruelle.

Exercice de style pour un jeu qui malgré tous ses efforts en manque toujours autant.

Black Ops II, Critique Cruelle. Black Ops II, Critique Cruelle.

Gley Lancer, Critique Cruelle.

Gley Lancer, le jeu où le vaisseau ressemble à un décapsuleur.

Gley Lancer, Critique Cruelle. Gley Lancer, Critique Cruelle.

Purple Rain, Critique en CinéMaSQuopE.

"Dearly beloved, we are gathered here today to get through this thing called life..."

Purple Rain, Critique en CinéMaSQuopE. Purple Rain, Critique en CinéMaSQuopE.

Let’s TINTIN!

juillet 27, 2012 by MaSQuE  
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Vous aimez le Jeu Vidéo? Vous aimez Tintin? Tant pis pour vous; ce n’est pas le cas des développeurs d’Ubisoft Montpellier…
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Let’s Play Doctor Who: Shadows of the Vashta Nerada.

avril 7, 2012 by MaSQuE  
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Dans ce quatrième épisode aussi inattendu que prévisible le Docteur doit déjouer la stupidité congénitale des habitants irradiés d’une station submersible menacée par les maléfiques manigances des créateurs du jeu. Saura-t-il se défaire de l’incompétence des architectes du monde dans lequel il est plongé? Nul ne le sait. Sauf vous et moi.



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Doctor Who: The Adventure Games
Blood of the Cybermen; un jeu de Sumo Digital conçu sur les conseils de Charles Cecil pour le compte de BBC Wales avec des fonds publics issus des redevances télévisuelles du Royaume-Uni. Disponible aux esprits les plus affutés sur: http://www.bbc.co.uk/doctorwho/dw/theadventuregames

MaSQuE Payne [10]: Freestyle et Reload.

décembre 2, 2011 by MaSQuE  
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La Légende du boogie-woogie de bang bang de flingues.
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Petit rappel pour les retardataires: Max Payne est un jeu Remedy Entertainment publié par 3D Realms.
C’est un titre dirigé par Petri Järvilehto, produit par George « je vous assure, je sais ce que je fais » Broussard et Scott Miller. Le tout est construit sur base d’un scénario écrit par Sami Järvi. De manière amusante, c’est aussi lui qui a offert son premier faciès à Max. Musiques de Kärtsy Hattaka et Kimmo Kajasto. Illustrations de Sami Vanhatalo.

MaSQuE Payne [09]: La puerta de la muerte.

novembre 5, 2011 by MaSQuE  
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Vous voyez la porte qui orne la vignette de cette vidéo? Elle vous hait. De chaque fibre de son être boisé. Un soir, elle m’a même avoué son nom: « La Puerta de la Muerte »… Et vous risquez pas de la passer.
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Petit rappel pour les retardataires: Max Payne est un jeu Remedy Entertainment publié par 3D Realms.
C’est un titre dirigé par Petri Järvilehto, produit par George « je vous assure, je sais ce que je fais » Broussard et Scott Miller. Le tout est construit sur base d’un scénario écrit par Sami Järvi. De manière amusante, c’est aussi lui qui a offert son premier faciès à Max. Musiques de Kärtsy Hattaka et Kimmo Kajasto. Illustrations de Sami Vanhatalo.

MaSQuE Payne [08]: Le parking du ctrl+c/ctrl+v…

octobre 26, 2011 by MaSQuE  
Filed under Langue Play, Les émissions longue durée.

Ctrl+c, ctrl+v; ça marche aussi pour le level design; comme vous allez l’apprendre dans cet épisode.
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Petit rappel pour les retardataires: Max Payne est un jeu Remedy Entertainment publié par 3D Realms.
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MaSQuE Payne [07]: Overdose de Haine…

octobre 23, 2011 by MaSQuE  
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Shooté à mort notre héros doit compter sur son métabolisme virtuel pour survivre au poison qui a tué sa famille.
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MaSQuE Payne [06]: Scène manquante dans…

octobre 12, 2011 by MaSQuE  
Filed under Langue Play

Sixième épisode: ma machine commence à faire des siennes et compromet la suite de l’aventure. Saurai-je m’en sortir? Vous le saurez dans le prochain épisode. Peut-être.
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MaSQuE Payne [05]: le cauchemar de Max…

octobre 5, 2011 by MaSQuE  
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Dans ce cinquième épisode, nous pénétrons les premières strates de la psyché de Max.
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MaSQuE Payne [04]: Soudain… le Ragnarök.

septembre 27, 2011 by MaSQuE  
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Dans ce quatrième épisode, nous passons une nuit dans l’une des boites les plus louches de toute la ville… Le Ragnarok.
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Petit rappel pour les retardataires: Max Payne est un jeu Remedy Entertainment publié par 3D Realms.
C’est un titre dirigé par Petri Järvilehto, produit par George « je vous assure, je sais ce que je fais » Broussard et Scott Miller. Le tout est construit sur base d’un scénario écrit par Sami Järvi. De manière amusante, c’est aussi lui qui a offert son premier faciès à Max. Musiques de Kärtsy Hattaka et Kimmo Kajasto. Illustrations de Sami Vanhatalo.

MaSQuE Payne [03]: Poursuite sur les toits.

septembre 26, 2011 by MaSQuE  
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Ce troisième épisode nous voit faire le tour d’un pâté de maison avant de poursuivre un méchant mafiosi par-dessus les toits de celui-ci.
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