J’en ai: Trophées.
juillet 18, 2010 by MaSQuE
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Débloquer des succès, tel est le nouveau sport issu de l’actuelle génération d’œuvres vidéoludiques. Ces trophées virtuels ont été aperçus pour la première fois sur une machine d’origine américaine dont il se peut que vous ayez déjà entendu parler. La Xbox 360, d’après ce que mes sources dans l’industrie me disent. Au début, le concept était contrôlé, maîtrisé. Mais de nos jours, l’invasion est presque complète. Que ce soit sur PC ou consoles, l’on en a trop fait.

Ci-dessus: un vrai trophée.
Se sentir un peu à l’E³.
juin 20, 2010 by MaSQuE
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L’homme est un animal d’habitudes: de repas indigestes pris à intervalles réguliers, de sièges de toilettes invariablement laissés dans la mauvaise position; d’odeurs et de bruits indignes de la faune comme de la flore. Bref, un animal qui finalement n’a rien de l’instinct de conservation qui permet à tant de marsupiaux de fuir lorsqu’ils voient les troupeaux bipèdes déferler sur le Convention Center de Los-Angeles pour étudier les tendances futures de l’industrie vidéoludique. Nul n’est censé s’aventurer seul dans ce désert de béton que seuls des américains pourraient qualifier d’habitable.
C’est pourquoi je vous enjoins de lacer vos rangers frêle humain, vous et moi partons en safari par l’esprit pour saisir au vif le zeitgeist du média vidéoludique d’aujourd’hui.
Le DLC, un « ami » qui veut vos biens.
novembre 2, 2009 by MaSQuE
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Parfois, l’on pense au contenu téléchargeable comme la pénultième chance d’une daube mal finie par des stagiaires devenus alcooliques lors du développement d’un quelconque titre. A d’autres moments, c’est la démarche paresseuse de l’éditeur qui un oeil sur son compte en banque se dit que «finalement, un skin d’armure pour cheval pourrait faire rentrer quelques deniers bien nécessaires à la création de la prochaine armure équine».
Aujourd’hui, prenez votre fouet ancestral avec vous: nous allons jeter un oeil au monde du DLC.

Ci-dessus: le comble du DLC.
La Guerre des Cons(oles).
septembre 22, 2009 by MaSQuE
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Atari, c’est pourri; Amiga vaincra. SEGA, c’est plus fort que toi. Vivez dans votre monde, jouez dans le nôtre.

"Hello... Ladies."
Vous connaissez tous ces slogans quasi-guerriers scandés par des générations de joueurs aux intentions pures mais aux démarches vides, ces risibles concours de bits orchestrés par des publicitaires ravis d’avoir sous leur coupe un public aussi profondément crédule que passionné.
C’est l’histoire de la construction du médium vidéoludique qui se dessine escarmouche après escarmouche, génération après génération, victoire stérile après victoire stérile. Si dans l’ombre des constructeurs fourbissent de gros budgets publicitaires et des éditeurs préparent des jeux bombastiques pour soutenir de nouveaux formats mirifiques : c’est qu’une nouvelle guerre de cons(oles) s’enclenchera bientôt pour démarrer la prochaine année fiscale.
Peux-tu test? Ou comment critiquer le média vidéoludique.
novembre 10, 2006 by MaSQuE
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Peux-tu test?
Ou comment critiquer le médium vidéoludique.
La vision traditionnelle du test de jeu-vidéo repose sur un score final pseudo-scientifique, basé ou non sur une moyenne des facteurs individuels censés composer le titre. C’est pour cette raison que sont cotés séparément les graphismes, le son, la présentation, le gameplay et parfois même l’attrait du produit à longue échéance. Un jeu « parfait » serait alors l’agencement à la perfection d’éléments parfaits.
Nous voilà en train d’élever la tautologie au rang de figure de style tout en oubliant que ce qui fait une oeuvre c’est qu’elle est plus que la somme de ses parties, et non une partie de ses sommes. Découvrez dans les quelques lignes qui suivent comment cesser de tester pour commencer à critiquer…






