Ico, Critique Cruelle.

Entendez au loin le vacarme hautain du subtil écho... d'Ico.

Ico, Critique Cruelle. Ico, Critique Cruelle.

Hall & Oates – H2O.

Ouvrez vos esgourdes, il est temps pour vous de découvrir le son de ceux dont la R.I.A.A. dit qu'ils sont« the most successful duo in the history of recorded music ».

Hall & Oates – H2O. Hall & Oates - H2O.

Le Pot de Caste_10: Rencontrez Le Vidéoludiste.

Le Vidéoludiste se dévoile par l'entremise de son équipe dans ce "dernier" épisode du Pot de Caste.

Le Pot de Caste_10: Rencontrez Le Vidéoludiste. Le Pot de Caste_10: Rencontrez Le Vidéoludiste.

Citizen Kane, Critique en CinéMaSQuopE.

Pourquoi parler de Citizen Kane? Et bien...

Citizen Kane, Critique en CinéMaSQuopE. Citizen Kane, Critique en CinéMaSQuopE.

Le Vidéoludiste ép. 4, l’arrivée de la micro-informatique : 1949 – 1983.

Dans ce quatrième épisode, Le Vidéoludiste revient trois cases en arrière pour vous donner une vision globale de l'arrivée de la micro-informatique sur Terre et de son implication dans l'histoire du jeu vidéo.

Le Vidéoludiste ép. 4, l’arrivée de la micro-informatique : 1949 – 1983. Le Vidéoludiste ép. 4, l'arrivée de la micro-informatique : 1949 - 1983.

Chromeo – Business Casual.

De nos jours, il me semble que la musique est profondément divisée entre deux clans principaux: ceux prétendant ne pas se la péter et ceux qui assument leur frime excessive. Chromeo fait partie de la seconde catégorie.

Chromeo – Business Casual. Chromeo - Business Casual.

Gitaroo Man Lives! Critique Cruelle.

Dans le temps, les jeux musicaux avaient une âme.

Gitaroo Man Lives! Critique Cruelle. Gitaroo Man Lives! Critique Cruelle.

Solar Striker, Critique Cruelle.

Les titres que l'on pense connaître sont parfois ceux dont on ne sait rien.

Solar Striker, Critique Cruelle. Solar Striker, Critique Cruelle.

2011: une année déMaSQuÉe.

Attention: cette vidéo pourrait ne pas changer votre vie.

2011: une année déMaSQuÉe. 2011: une année déMaSQuÉe.

Hall & Oates – H2O.

janvier 26, 2011 by MaSQuE  
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Certains groupes semblent destinés à flotter in limbo entre deux esquifs de clarté. Portés au firmament lors de leur apogée, ils semblent voués à ne plus être par la suite qu’anecdotes minuscules face à l’Histoire d’une Musique aux lettres capitales. Sitôt remarqués sitôt oubliés, diront les plus cyniques d’entre-vous. Mais l’oubli n’a qu’un temps, celui du passage des modes qui par vagues cycliques ramènent parfois à nos oreilles l’écho du plus distant des refrains.

Ouvrez vos esgourdes, il est temps pour vous de découvrir le son de ceux dont la R.I.A.A. dit qu’ils sont« the most successful duo in the history of recorded music ». (Ce genre d’accolades est offert après les premiers 80 millions d’exemplaires vendus.)

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Chromeo – Business Casual.

octobre 24, 2010 by MaSQuE  
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De nos jours, il me semble que la musique est profondément divisée entre deux clans principaux: ceux prétendant ne pas se la péter et ceux qui assument leur frime excessive.

Il devient difficile de prendre un café en ville sans manquer se casser la gueule sur une demi-douzaine de pseudos-rockers-jazzmen-choristes à la croix de bois qui font «vraiment ça pour le plaisir de l’art» en repompant l’un ou l’autre groupe semi-obscur que seuls des gens dotés d’une oreille aussi éduquée que la nôtre sont à même de déceler dans leurs borborygmes roots. A croire que quelque part une manufacture en contreplaqué les cisèles à partir de magie noire, de colle et de vieilles pochettes de disques de Frank Zappa. C’est cette multitude uniforme de geignards qui font semblant sans se l’admettre qui rendent tellement spécial le duo que l’on nomme Chromeo.

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J’en ai: Trophées.

juillet 18, 2010 by MaSQuE  
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Débloquer des succès, tel est le nouveau sport issu de l’actuelle génération d’œuvres vidéoludiques. Ces trophées virtuels ont été aperçus pour la première fois sur une machine d’origine américaine dont il se peut que vous ayez déjà entendu parler. La Xbox 360, d’après ce que mes sources dans l’industrie me disent. Au début, le concept était contrôlé, maîtrisé. Mais de nos jours, l’invasion est presque complète. Que ce soit sur PC ou consoles, l’on en a trop fait.

Ci-dessus: un vrai trophée.

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Se sentir un peu à l’E³.

juin 20, 2010 by MaSQuE  
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L’homme est un animal d’habitudes: de repas indigestes pris à intervalles réguliers, de sièges de toilettes invariablement laissés dans la mauvaise position; d’odeurs et de bruits indignes de la faune comme de la flore. Bref, un animal qui finalement n’a rien de l’instinct de conservation qui permet à tant de marsupiaux de fuir lorsqu’ils voient les troupeaux bipèdes déferler sur le Convention Center de Los-Angeles pour étudier les tendances futures de l’industrie vidéoludique. Nul n’est censé s’aventurer seul dans ce désert de béton que seuls des américains pourraient qualifier d’habitable.
C’est pourquoi je vous enjoins de lacer vos rangers frêle humain, vous et moi partons en safari par l’esprit pour saisir au vif le zeitgeist du média vidéoludique d’aujourd’hui.

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Le DLC, un « ami » qui veut vos biens.

novembre 2, 2009 by MaSQuE  
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Parfois, l’on pense au contenu téléchargeable comme la pénultième chance d’une daube mal finie par des stagiaires devenus alcooliques lors du développement d’un quelconque titre. A d’autres moments, c’est la démarche paresseuse de l’éditeur qui un oeil sur son compte en banque se dit que «finalement, un skin d’armure pour cheval pourrait faire rentrer quelques deniers bien nécessaires à la création de la prochaine armure équine».
Aujourd’hui, prenez votre fouet ancestral avec vous: nous allons jeter un oeil au monde du DLC.

Ci-dessus: le comble du DLC.

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La Guerre des Cons(oles).

septembre 22, 2009 by MaSQuE  
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Atari, c’est pourri; Amiga vaincra. SEGA, c’est plus fort que toi. Vivez dans votre monde, jouez dans le nôtre.

"Hello... Ladies."

Vous connaissez tous ces slogans quasi-guerriers scandés par des générations de joueurs aux intentions pures mais aux démarches vides, ces risibles concours de bits orchestrés par des publicitaires ravis d’avoir sous leur coupe un public aussi profondément crédule que passionné.
C’est l’histoire de la construction du médium vidéoludique qui se dessine escarmouche après escarmouche, génération après génération, victoire stérile après victoire stérile. Si dans l’ombre des constructeurs fourbissent de gros budgets publicitaires et des éditeurs préparent des jeux bombastiques pour soutenir de nouveaux formats mirifiques : c’est qu’une nouvelle guerre de cons(oles) s’enclenchera bientôt pour démarrer la prochaine année fiscale.

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Yellow Magic Orchestra; et l’électricité se fit musique.

août 2, 2008 by MaSQuE  
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Et la musique fut.

Le vingtième siècle fut musical, ou il ne fut pas. Dur d’imaginer l’impact d’un centenaire qui vit l’apparition de mouvements disparates variant du jazz au hard-rock et cela sur tout les continents de notre belle planète. Surtout sur l’Arctique. Cette évolution effrenée de l’expression mélodique de l’humain s’opéra dans un contexte particulier défini par une diffusion de plus en plus massive des oeuvres composées et l’évolution technologique qui permit de passer de Bartok à Bashung. Un nouveau monde s’ouvrait aux tympans de l’homo sapiens, le futur était là.

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Peux-tu test? Ou comment critiquer le média vidéoludique.

novembre 10, 2006 by MaSQuE  
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Peux-tu test?

Ou comment critiquer le médium vidéoludique.

La vision traditionnelle du test de jeu-vidéo repose sur un score final pseudo-scientifique, basé ou non sur une moyenne des facteurs individuels censés composer le titre. C’est pour cette raison que sont cotés séparément les graphismes, le son, la présentation, le gameplay et parfois même l’attrait du produit à longue échéance. Un jeu « parfait » serait alors l’agencement à la perfection d’éléments parfaits.

Nous voilà en train d’élever la tautologie au rang de figure de style tout en oubliant que ce qui fait une oeuvre c’est qu’elle est plus que la somme de ses parties, et non une partie de ses sommes. Découvrez dans les quelques lignes qui suivent comment cesser de tester pour commencer à critiquer…

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