Ico, Critique Cruelle.

Entendez au loin le vacarme hautain du subtil écho... d'Ico.

Ico, Critique Cruelle. Ico, Critique Cruelle.

Hall & Oates – H2O.

Ouvrez vos esgourdes, il est temps pour vous de découvrir le son de ceux dont la R.I.A.A. dit qu'ils sont« the most successful duo in the history of recorded music ».

Hall & Oates – H2O. Hall & Oates - H2O.

Le Pot de Caste_10: Rencontrez Le Vidéoludiste.

Le Vidéoludiste se dévoile par l'entremise de son équipe dans ce "dernier" épisode du Pot de Caste.

Le Pot de Caste_10: Rencontrez Le Vidéoludiste. Le Pot de Caste_10: Rencontrez Le Vidéoludiste.

Citizen Kane, Critique en CinéMaSQuopE.

Pourquoi parler de Citizen Kane? Et bien...

Citizen Kane, Critique en CinéMaSQuopE. Citizen Kane, Critique en CinéMaSQuopE.

Le Vidéoludiste ép. 4, l’arrivée de la micro-informatique : 1949 – 1983.

Dans ce quatrième épisode, Le Vidéoludiste revient trois cases en arrière pour vous donner une vision globale de l'arrivée de la micro-informatique sur Terre et de son implication dans l'histoire du jeu vidéo.

Le Vidéoludiste ép. 4, l’arrivée de la micro-informatique : 1949 – 1983. Le Vidéoludiste ép. 4, l'arrivée de la micro-informatique : 1949 - 1983.

Chromeo – Business Casual.

De nos jours, il me semble que la musique est profondément divisée entre deux clans principaux: ceux prétendant ne pas se la péter et ceux qui assument leur frime excessive. Chromeo fait partie de la seconde catégorie.

Chromeo – Business Casual. Chromeo - Business Casual.

Gitaroo Man Lives! Critique Cruelle.

Dans le temps, les jeux musicaux avaient une âme.

Gitaroo Man Lives! Critique Cruelle. Gitaroo Man Lives! Critique Cruelle.

Solar Striker, Critique Cruelle.

Les titres que l'on pense connaître sont parfois ceux dont on ne sait rien.

Solar Striker, Critique Cruelle. Solar Striker, Critique Cruelle.

2011: une année déMaSQuÉe.

Attention: cette vidéo pourrait ne pas changer votre vie.

2011: une année déMaSQuÉe. 2011: une année déMaSQuÉe.

Telephone Love: l’oeuvre de David Cage. (MaSQuE et Kalyoz font des choses: Ep.2)

Le plus grand duo du monde de la critique vidéoludique est de retour dans « Telephone Love: l’oeuvre de David Cage« , leur seconde tentative afin de vous divertir aux moyens de technologies développées dans le grand secret par les américains dans les sixties pour s’envoyer sur la Lune.

Dans ce second opus intitulé comme il l’est, découvrez l’oeuvre d’un petit gaulois aux idées fixes qui a su conquérir les esprits des gens avec ses oeuvres vidéoludiques. J’ai nommé, David Cage, l’homme né David de Gruttola.
Rejoignez-donc MaSQuE et Kalyoz dans l’univers décalé de cet épisode qui répond définitivement à la question que tout le monde se pose: « c’est quoi cette fascination de Gruttolienne pour les téléphones? »

Au programme:
- un historique de la vie de David de Gruttola (ou David Cage).
- une critique de Heavy Rain. (Ce qui veut dire lourd de pluie.)
- et de Fahrenheit.

Téléchargez Telephone Love, un épisode de MaSQuE et Kalyoz font des choses ici-même sur http://Push-Start.be

Et pour les collectionneurs, voici la vignette de l’épisode:

Comments

26 Responses to “Telephone Love: l’oeuvre de David Cage. (MaSQuE et Kalyoz font des choses: Ep.2)”
  1. Alex B dit :

    Jusqu’où irez vous pour spoilez complétement deux jeux que j’avais en projet de me faire un jour ?

  2. Ayaaaam dit :

    Hé bien hé bien hé bien. J’en reste pantois et je ne sais pas quoi dire. C’est powerful, puissant et je partage globalement le même avis sur ce « cher » heavy rain.

    Quand au concours je me donne le moment de la réflexion mais j’en laisse déjà une ici.

    Jusqu’où iriez vous pour sauver Aerith. 5Bon j’avoue elle est pas inspirée mais bon) La prochaine sera mieux ^^.

  3. MaSQuE dit :

    @Alex B: les jeux qu’on a « pour projet de se faire un jour », c’est quand même un peu la catégorie entre « les jeux qu’on a fait » et « les jeux qu’en fait on fera pas ».
    Mais je comprends ton éventuel désarroi. Note, à mon sens, intervenir sur ce sujet ne méritait d’être fait que dans la pleine puissance d’une destruction du discours construit autour.

    @Ayaaaam, ou Mr. Bou pour les intimes: j’ai adoré ma première partie d’Heavy Rain, faut pas croire. Mais en rejouant au titre pour capturer les vidéos nécessaires à la confection de cet épisode; je me suis rendu compte que je ne tirais plus aucun plaisir de l’expérience. C’était trop similaire, même quand c’était totalement différent.

    Pour le concours, j’imagine qu’on va laisser tourner l’affaire quelques semaines pour les éventuels retardataires ou ceux qui veulent se laisser la possibilité d’une plus longue réflexion.

  4. Evilash dit :

    Ah, David Cage l’homme qui en trois jeux à reduit de plus en plus le plaisir de liberté et de gameplay, prenons pour exemple Nomad Soul, celui-ci s’apparentait plus à un shen Mue (avec David Bowie et du sexe), ou l’on était « libre » d’aller ou l’on voulait (et même voir David Bowie en concert). Après ca commence à se gâter avec Fahrenheit, limitant le champ d’action, forçant le joueur à suivre un enchainement de situation, le jeu propose quelque moment sympa (et un peu de sexe) et reste axé sur les phases en QTE. Quand à Heavy Rain, il réduit encore plus les joies du gameplay, pour une ambiance accrocheuse (encore un peu de sexe), on rentre vite dans le jeu (enfin ca été mon cas). Donc on est en droit de se demander que le prochain jeu de Mr Cage sera certainement très beau avec une histoire bourré de référence cinématographique et ou il ne se passera rien (ou un peu de sexe).

  5. Alex B dit :

    sauf que ces deux jeux sont passé du stade « je n’y jouerais jamais » au stade du « un jour jour j’y jouerais quand j’aurais le temps ».

    Même si du coup ils sont retombé tout au fond de ma liste :S

  6. Elodie dit :

    Jusqu’où iriez-vous pour sauver Chuck Norris ?

  7. MaSQuE dit :

    @Evilash: totalement d’accord avec ton analyse.
    Même si Heavy Rain avait ses qualités, le gameplay n’en était pas. Chiche que le prochain David Cage est un jeu scienfe-fictionnel avec du sexe?

    @Alex B.: ce sont les dangers du métier de spectateur!

    @Elodie: je note, je note.

  8. Quentin M. dit :

    Bonjour Arthur, ici ton pire cauchemar, le représentant législatif (l’avocat) de David de Grut qui va entamer un procès pour ton incultisme (et ton racisme primaire envers l’union de David et d’extraterrestres car tout le monde a le droit a l’amour même si il est lointain, intolérant va …) car David aime la SF, la SF le mettra au chômage, la SF est sa raison d’être, les hommes verts et les possèdés d’ Alan Wake sont ses amis, la SF mettra fin a la guerre …. L’un dans l’autre j’essaie d’entamer des phrases dont la longueur éclipse totalement le sens initial qui leur était pourvu par la pensée de son génial locuteur dans un but d’imitation du véritable MaSQuE, gourou de l’Internet belge de Belgique moderne dans le but de gagner la resultante d’exploitation et de la déforestation d’arbres en Amazonie, region au combien accueillante ma foi mais dépourvue de
    modèle économique sur le long terme et étant le chainon voire même soyons fous le maillon de l’initialisation d’un plan visant a détruire le monde tel que nous le connaissons si bien aujourd’hui

    Après cette phrase dénuée de sens j’ajoute ma participation:

     »jusqu’où irez vous pour gagner un origami en papier dédicacé par Arthur MaSQuE Meurant de http://www.push-Start.be, le summum de la réflexion approfondie de la critique vidéo-ludique belge depuis 2006 »
    cela auquel je répond: chez le coiffeur, bien entendu et tagada tsoin tsoin (taquinerie inside)

    je vous mon origami dédicacé, merde (reference cachée a la critique cruelle de super smash brothers brawl)

  9. Evilash dit :

    Pour la petite note, les pouces levés pour la musique d’intro, sinon pour en revenir à David Cage, si nous nous projetons dans un futur lointain, quel statut aurait Heavy Rain par exemple, chef d’œuvre ou nanar fini comme on peut dire aujourd’hui des jeux d’aventure sorti sur PC dans les années 90, qui employait la technique de filmé des acteurs sur fond vert et digitalisé tous ça comme pour les plus connus Gabriel Knight 2 ou Phamtasmagoria 1 et 2. Peut être que le quatrième jeu nous le dira dans 5 ans.

    Jusqu’où iriez-vous pour sauver un origami, signé par le MaSQuE, car à défaut de gagner une PS3, vous vous dites que c’est mieux que rien.^^
    (c’est nul et ca fait peur au chien)

  10. MaSQuE dit :

    Mhhh, je me demande si je vais pas devoir randomiser le système de décision de « à qui va cet origami ». Toutes vos réponses sont si bonnes!

    David Cage, son coeur est au bon endroit. Il veut faire autre chose que ce qu’on voit tous les jours. C’est louable. Mais quand je vois le gars dire du mal de l’entièreté de la production vidéoludique moderne sous le prétexte que leurs scénarios sont dans un monde fantastique… Je dois agir.

    Car malgré tout, des jeux comme Alan Wake/Mass Effect (Ein, Zwei, etc.)/Fallout 3 et autres ont simultanément une histoire poignante et du gameplay. Le gameplay, ce fameux organe que David tente d’exciser depuis le début de sa carrière afin « que les gens puissent décider dans les embranchements écrits de son scénar ». Car, en fait, ce que David veut faire; c’est bien maîtriser le joueur et non pas l’inviter dans son monde de Gruttolien.

    @Quentin M.: ça manque de cadavres capables de se reproduire; mais je comprends la vibe qui te pousse.

  11. OrniK dit :

    « Jusqu’où irez-vous pour sauver la retraite à 60 ans ? »

  12. Fabien dit :

    Jusqu’où irez-vous pour réclamer le retour de Sandra Kim en prime time à la kermesse de la bière de Maubeuge pendant la soirée moules frites ?

  13. Zordia dit :

    « Jusqu’où iriez-vous pour gagner des origamis stupides fait en 30 secondes avec l’aide d’un tutoriel foireux durant l’installation d’un jeu où il pleut quasiment sans cesse ? »

  14. MaSQuE dit :

    Les réponses sont bien notées, ce message en est la preuve. :D

  15. grocam dit :

    « jusqu’où iriez vous pour faire dévier ma virilité exclusivement hétérosexuelle en présentant des les 1eres secondes de la vidéo des passages tendancieux et ambigus »

  16. MaSQuE dit :

    Finalement, je savais qu’on finirait par causer de ma scène topless.

  17. grocam dit :

    Je sais y a pas « pour sauver », donc je suis hors concours mais c’est ce qui me venait a l’esprit.

  18. OneShot dit :

    “jusqu’où iriez vous pour trouver une paire de lunettes anaglyphe afin de tenter de voir les 10 dernières secondes de cet épisode en relief ? »

    Je dois avouer que j’ai du faire une chose assez atroce… J’ai du ressortir la version 3D de Destination Finale 4 afin de tenter l’expérience ^^ J’en prend mon avatar pour preuve!

  19. MaSQuE dit :

    @OneShot: et ça marche?
    Car j’imagine que pour l’effet soit efficace, il faudrait une permutation dans ces valeurs rouge et bleu. Mhhh, ce serait quand même marrant d’arriver finalement à piquer cet effet aux années 50.

  20. OneShot dit :

    @MaSQuE: Euh pas vraiment sur la télé mais j’ai vu obtenir un petit résultat sur l’écran du pc.

    Je me doutais que ca ne fonctionnerais très bien mais pour le délire ça valait le coup ^^

  21. MaSQuE dit :

    Mhhh, ptète si j’entrelaçais tout le biniou comme un malade ça marcherait.
    Ce serait impossible à regarder sans chialer, mais ça devrait marcher.

  22. h4o dit :

    @oneshot j’ai ressorti les lunettes trackmania moi ^^ et rien ne change à part que l’image est en noir en blanc.
    Jusque où irez vous pour traverser un pont sans payer une piece de bronze requise par dédéeuh?
    réference inside.

  23. OrniK dit :

    Jusqu’où irez vous pour sauver les petits enfants de l’éducation nationale ?

  24. Ayaaaam dit :

    Jusqu’où iriez vous pour trouver un jeu oublié de tous à la brocante de la vallée perdue du jeu vidéo mais qui sera le chef d’œuvre oublié de tous et qui vous rendra célèbre et harcelé par des fans en furie pour avoir révélé ce jeu au grand jour ?

    Fiou je me suis arraché sur celle là.

  25. MaSQuE dit :

    Ah, truc utile à mentionner: nous avons sélectionné les gagnants de ce concours il y à quelques jours.

    Les lois de la probabilité ont décerné à Elodie et Grocam ces deux petits oiseaux de papier.
    Merci d’avoir participé!

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