Le Doctor A. (#3) : La recette des titres

Un dimanche par mois, Le Doctor A., éminent spécialiste de la chose vidéoludique, nous ouvre sa porte. Ce soir, il vous parle entre deux plats de cette alchimie bizarre qui fait de lettres éparses... La recette des titres.

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Sonic & SEGA All-Stars Racing, Critique Cruelle.

Fun fact : aucun de ces animaux cartoonesques ne sait conduire.

Sonic & SEGA All-Stars Racing, Critique Cruelle. Sonic & SEGA All-Stars Racing, Critique Cruelle.

[Interview] MaSQuEdePuSTA / Arthur Meurant

On m'a proposé de faire une petite interview longue distance sans rencontre corporelle. Me suis dit : "pourquoi pas"? Et voila!

[Interview] MaSQuEdePuSTA / Arthur Meurant [Interview] MaSQuEdePuSTA / Arthur Meurant

Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1931), Critique en CinéMaSQuopE.

Le bien. Le mal. Question de point de vue...

Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1931), Critique en CinéMaSQuopE. Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1931), Critique en CinéMaSQuopE.

Le Doctor A. (#2) : Souvenirs d’arcade.

Ce soir, Le Doctor A vous parle d'un temps que les moins de vingt ans ne peuhvent pas connaîtreuh...

Le Doctor A. (#2) : Souvenirs d’arcade. Le Doctor A. (#2) : Souvenirs d'arcade.

Hall & Oates – H2O.

Ouvrez vos esgourdes, il est temps pour vous de découvrir le son de ceux dont la R.I.A.A. dit qu'ils sont« the most successful duo in the history of recorded music ».

Hall & Oates – H2O. Hall & Oates - H2O.

Captain America and The Avengers, Critique Cruelle.

Emma Peel, John Steed... Vous savez, Captain America and The Avengers; quoi!

Captain America and The Avengers, Critique Cruelle. Captain America and The Avengers, Critique Cruelle.

Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1931), Critique en CinéMaSQuopE.

Le bien. Le mal. Question de point de vue...

Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1931), Critique en CinéMaSQuopE. Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1931), Critique en CinéMaSQuopE.

Space Adventure Cobra (1982), Critique en CinéMaSQuopE.

Enfin une explication plausible aux diverses recherches portant sur le Sens de la Vie.

Space Adventure Cobra (1982), Critique en CinéMaSQuopE. Space Adventure Cobra (1982), Critique en CinéMaSQuopE.

J’en ai: Trophées.

juillet 18, 2010 by MaSQuE  
Filed under Articles vidéoludiques, Articles.

Débloquer des succès, tel est le nouveau sport issu de l’actuelle génération d’œuvres vidéoludiques. Ces trophées virtuels ont été aperçus pour la première fois sur une machine d’origine américaine dont il se peut que vous ayez déjà entendu parler. La Xbox 360, d’après ce que mes sources dans l’industrie me disent. Au début, le concept était contrôlé, maîtrisé. Mais de nos jours, l’invasion est presque complète. Que ce soit sur PC ou consoles, l’on en a trop fait.

Ci-dessus: un vrai trophée.

High-Score

Imaginez une époque où les gens s’affrontaient face-à-face – ou côte-à-côte – dans la pénombre des salles enfumées sur des oeuvres que l’on réserverait actuellement aux systèmes de récupération de petite monnaie en ligne. Bienvenue dans l’univers des arcades. Un lieu étrange et puissant où les dieux électriques étaient honorés par leurs puissants disciples durant des joutes mesurables définissant le niveau de puissance des cultes locaux. A l’époque le high-score était définitif, mémorable et légendaire.

Il signifiait quelque chose. (Généralement que quelqu’un venait de passer quelques mois à s’entraîner de manière intensive pour une future tendinite et qu’avant même de succomber à la douleur de celle-ci ; il avait par hasard triomphé.) Des légendes entières étaient construites sur les duels disputés dans ces arènes futuristes des eighties. Des sagas écrites en chiffres stiffés sur le monolithique bord des machines prévenaient les bleus de la barrière d’entrée avant de pouvoir prétendre à une forme de perfection.  Et tel Spartacus, un seul héros s’extirpait du peuple pour lui montrer la voie.

2010: l’Année du Premier Contact.

Intérieur jour. Une chambre familière. Un homme devant son écran meurt depuis dix minutes après avoir tué deux ennemis d’un seul coup de grenade . Quelques petits pas. Gros boum.

Petite mort. Rincer et répéter.

Quel type de comportement obsessionnel –compulsif décris-je dans cette fable de l’esprit ? Celui du gars qui débloque avec méthode des centimètres supplémentaires pour son membre virtuel. Depuis que ces genres de détails pullulent dans nos jeux, des combats télématiques à distance unissent des poches de joueurs en fratries sanguinaires. Tout le monde connait celui qui sort victorieux de ce genre de cercle masturbatoire. C’est le fameux gars « qui n’a rien d’autre à fo*tre ». Et peut donc se permettre de débloquer tous les Achievements d’Avatar The Last Airbender pour finalement dépasser D@rk_N@rUtOkekeke, son ennemi juré. Les high-scores sont maintenant pondérés, aplanis à la massue pour rentrer dans des cases standardisées. Vidés de leur sens ils demeurent dans un coin de l’esprit peu visité, comme un souvenir d’une époque épique maintes fois révolue.

« Ouais, je viens de refaire inFAMOUS, histoire d’avoir tout. »

Ce genre de démarches peut tuer tout engouement que l’on peut avoir pour les jeux-vidéos. Et à un sens plus large, pour Le Jeu Vidéo. Quand l’on a fait de son hobby un travail, l’on finit par aller au bureau pour se détendre. Je suis assez vieux que pour savoir deux choses cruciales : je jouerai sans-doute toute ma vie d’une manière ou d’une autre ; ce temps sera pris au détriment d’autres choses. Ajoutez à cela l’inévitable mortalité de l’être humain et vous comprendrez que je vous enjoins de ne pas gâcher de précieuses minutes de vos vies à prouver votre virtuosité à grands coups de paluches.

J’admettrai cependant que certains créateurs ont à l’occasion eu une excellente idée en créant l’une de ces attractions d’aujourd’hui. Comme dans Uncharted 2, où un Nathan à peine remis d’une bastos dans le bide doit aller caresser des Yaks. J’admettrai aussi avoir parié un gros paquet de pognon qu’un jour « quelqu’un ferait un jeu où il est trop possible de caresser des Yaks, yo. » Les deux sont peut-être liés.

Yak (sans Daxter).

Comments

6 Responses to “J’en ai: Trophées.”
  1. Evilash dit :

    Je ne sais pas sur quel pied dansé avec cette histoire de trophée. Faut prendre ca plutôt comme du second degré, pour citer Red Dead Redemption, j’ai vraiment trouvé énorme les références au grand détournement: la classe américaine, après c’est sur, ca va peut être pas parlé au plus jeunes. D’un notre coté c’est complètement ridicule, comme le succès « tombeur » dans Dead Rising, pour finir il y a peut être aussi un « coté » dangereux sur XBOX360 ou le faite de débloquer des succès, octroi de l’argent virtuel qui permet d’acheter des jeux ou autre sur le Market Place du live de la console de chez Microsoft (un cercle vicieux en somme).
    Les trophées et autres succès, c’est long, lourd et indigeste, tout comme un solo de batterie ou tout autre instrument pendant un bon concert de metal (au sens noble du terme).
    A mon sens, se qui a tuer le plaisir du score ou tout autre défi vidéoludique, c’est le fait que les éditeurs ont supprimés le multijoueurs local, maintenant pour jouer avec une autre personne, il faut que tu es une connexion internet et donc tu rendre à nouveau dans un modèle économique, aujourd’hui beaucoup de gens ont internet mais qui veux réellement avoir un compte sur les différents services live des fabricants de console. Où est le plaisir d’invité des potes, maintenant le monde et ton ami.
    Et toi MaSQuE tu fais combien à Tetris, un as déjà eu la grosse fusée? (réplique culte de l’epoque du scoring).

    PS: Branche une PS2 ou Dreamcast avec un ptit Street ou Kof, j’arrive.^^

  2. MaSQuE dit :

    Mhhh, le Tetris de Tengen; je dois dire que ça fait des années que je n’y ai pas joué.

    Ton avis sur le multijoueur local est assez bien dans le vrai. On nous dit tout le temps de « jouer ensemble », mais finalement ce qu’on entend par là est généralement « mais chacun chez soi ». Cela donne à penser, surtout qu’il n’y à pas si longtemps l’on était obligé de socialiser pour pouvoir jouer.
    Faut croire que les relations interpersonnelles sont plus virtuelles de nos jours.

  3. louis_p dit :

    Pour moi, les trophées brisent totalement l’ambiance et l’immersion d’un bon jeu et devraient pouvoir être désactivés.

  4. MaSQuE dit :

    Le problème inhérent de ces Trophées/Achievements c’est qu’ils transforment finalement les jeux auxquels on joue en une seule activité multi-face qui se résume à « jouer aux succès de sa console ».

    C’est vrai que ce serait plus respectueux du joueur de laisser la possibilité de ne pas en être informé.

  5. Soichiro_damma dit :

    Le pire avec les succès c’est de voir qu’ils changent sacrement la manière d’abordé un jeu. A une époque on faisait les missions annexes d’un jeu pour avoir une vraie fin, ou un bonus, maintenant on à juste le droit à un message « félicitation gros connard, tu viens de te faire chier 5 heures à faire un truc débile pour augmenter artificiellement la durée de vie de mon jeu, ps: ta gagné 10 points bidule ».

    Après les succès restent comme le high-score un moyen de branlette intellectuel (j’utilise ce mot faute de mieux) mais là ou c’est sacrement vicieux c’est que contrairement au high-score les succès ne traduisent pas un skill ou la motivation de la personne qui le possède mais bien souvent la quantité de fric qu’il a claqué dans des jeux. Bien souvent celui qui a le plus gros scrore reste celui qui a acheté le plus de jeux et bien souvent des sous merdes dont on dit qu’il est facile d’avoir les succès/ trophès.

    En faite les succès et trophés son un peu une carotte à l’échelle humaine et non pedestre. C’est moche

  6. MaSQuE dit :

    Je suis pas forcément d’accord. Les jeux NES avaient vraiment l’habitude de te dire « congraturations… Connard ». Il suffit de se souvenir d’exemples célèbres comme Ghostbusters et autres.

    A vrai dire, j’ai toujours considéré que les Trophées/Achievements/et autres sont avant tout une bonne mesure du « coefficient de chômeur » de chaque joueur. Si tu as soixante heures à anéantir dans inFamous; c’est que ta vie n’est pas très excitante et que tu as bien trop de temps à tuer. Pour avoir un bon GamerScore, il ne suffit pas d’acheter des titres. Nan, il faut avoir le temps de se crever à sauter à travers les cerceaux disposés à cet effet par les créateurs du titre.

    Mais, après tout, peut-on dire que cela vend des titres? Peut-être que cela ne fait qu’en louer. :p

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