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	<title>Commentaires sur : Le DLC, un &#171;&#160;ami&#160;&#187; qui veut vos biens.</title>
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	<description>Une révolution de l&#039;esprit.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 07 Jan 2012 04:57:41 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Par : MaSQuE</title>
		<link>http://www.push-start.be/2009/11/le-dlc/comment-page-1/#comment-6701</link>
		<dc:creator>MaSQuE</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 23:20:58 +0000</pubDate>
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		<description>La boite et son contenu comme manifestation physique du jeu, c&#039;est clairement un aspect qui fait partie de l&#039;aspect &quot;luxe&quot; du jeu vidéo. On voit bien que tous les jeux téléchargeables tentent d&#039;accéder à ce statut qui fait sérieux. Mais rien ne dit que &quot;jeu en boite&quot;= qualité. J&#039;ai Crazy Frog Racer en boite, et s&#039;il n&#039;aurait pas pu être meilleur en DLC, il n&#039;en est pas meilleur. :p

La question de la fin payante est une pure honte UbiSoftienne et je crois que le tollé général qu&#039;ils se sont pris dans la gueule les a vaccinés contre cette idée. (Remarque qu&#039;Alan Wake avait une fin avant sa fin en DLC. Méthode plus acceptable car elle laisse un épilogue au joueur.)

De même, je suis totalement d&#039;accord; il faudrait une assurance de nos collections vidéoludiques virtuelles contre l&#039;obsolescence de leurs supports.

Mhhh, l&#039;affaire vague des systèmes anti-copie est terriblement compliquée. De un, on est souvent obligés de les acheter pour profiter du titre qu&#039;on ne veut pas pirater. Ou alors, on enfreint la loi. Point de bonne option entre ces alternatives, que dire de plus?!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La boite et son contenu comme manifestation physique du jeu, c&#8217;est clairement un aspect qui fait partie de l&#8217;aspect &laquo;&nbsp;luxe&nbsp;&raquo; du jeu vidéo. On voit bien que tous les jeux téléchargeables tentent d&#8217;accéder à ce statut qui fait sérieux. Mais rien ne dit que &laquo;&nbsp;jeu en boite&nbsp;&raquo;= qualité. J&#8217;ai Crazy Frog Racer en boite, et s&#8217;il n&#8217;aurait pas pu être meilleur en DLC, il n&#8217;en est pas meilleur. :p</p>
<p>La question de la fin payante est une pure honte UbiSoftienne et je crois que le tollé général qu&#8217;ils se sont pris dans la gueule les a vaccinés contre cette idée. (Remarque qu&#8217;Alan Wake avait une fin avant sa fin en DLC. Méthode plus acceptable car elle laisse un épilogue au joueur.)</p>
<p>De même, je suis totalement d&#8217;accord; il faudrait une assurance de nos collections vidéoludiques virtuelles contre l&#8217;obsolescence de leurs supports.</p>
<p>Mhhh, l&#8217;affaire vague des systèmes anti-copie est terriblement compliquée. De un, on est souvent obligés de les acheter pour profiter du titre qu&#8217;on ne veut pas pirater. Ou alors, on enfreint la loi. Point de bonne option entre ces alternatives, que dire de plus?!</p>
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		<title>Par : ang</title>
		<link>http://www.push-start.be/2009/11/le-dlc/comment-page-1/#comment-6699</link>
		<dc:creator>ang</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 22:47:28 +0000</pubDate>
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		<description>Il est vrai que l&#039;aspect matériel du jeu s&#039;efface de plus en plus (pour s&#039;effacer ensuite de nos esprits ?), or personnellement la boîte, le manuel voire le CD, permettent de rattacher le jeu au réel et le contraint à obligation de qualité pour assumer financièrement cet aspect matériel (aspect très important à mes yeux), il apporte aussi un affect et un divertissement supplémentaire parfois (manuel d&#039;Unirally ou d&#039;Age of Empire 2). 
S&#039;ajoute à cela une réflexion sur l&#039;objet de commerce qu&#039;est le jeu, qui n&#039;est pas vraiment définie légalement pour défendre le consommateur, ferait-on payer 10€ à un lecteur pour lire les 5 dernières pages d&#039;un livre, ou laisserait-on les entreprises automobiles exiger des automobilistes qu&#039;elles leurs demandent leur destination et leur autorisation avant de circuler ? 
Si le produit est virtuel, l&#039;achat lui est réel, les jeux doivent avoir une obligation d&#039;accès libre de matérialité de leur support d&#039;enregistrement, sur demande s&#039;il le faut, selon moi.
Les joueurs ont-ils plébiscité ces systèmes d&#039;activations en ligne et autres &quot;protections&quot; ? Je n&#039;achète pas de jeu demandant une activation ou un téléchargement par internet (donc les DLC aussi) parce que ces systèmes sont à mes yeux illégitimes et mériteraient une règlementation, où à t&#039;on vu une industrie développer des systèmes leur faisant perdre des consommateurs ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il est vrai que l&#8217;aspect matériel du jeu s&#8217;efface de plus en plus (pour s&#8217;effacer ensuite de nos esprits ?), or personnellement la boîte, le manuel voire le CD, permettent de rattacher le jeu au réel et le contraint à obligation de qualité pour assumer financièrement cet aspect matériel (aspect très important à mes yeux), il apporte aussi un affect et un divertissement supplémentaire parfois (manuel d&#8217;Unirally ou d&#8217;Age of Empire 2).<br />
S&#8217;ajoute à cela une réflexion sur l&#8217;objet de commerce qu&#8217;est le jeu, qui n&#8217;est pas vraiment définie légalement pour défendre le consommateur, ferait-on payer 10€ à un lecteur pour lire les 5 dernières pages d&#8217;un livre, ou laisserait-on les entreprises automobiles exiger des automobilistes qu&#8217;elles leurs demandent leur destination et leur autorisation avant de circuler ?<br />
Si le produit est virtuel, l&#8217;achat lui est réel, les jeux doivent avoir une obligation d&#8217;accès libre de matérialité de leur support d&#8217;enregistrement, sur demande s&#8217;il le faut, selon moi.<br />
Les joueurs ont-ils plébiscité ces systèmes d&#8217;activations en ligne et autres &laquo;&nbsp;protections&nbsp;&raquo; ? Je n&#8217;achète pas de jeu demandant une activation ou un téléchargement par internet (donc les DLC aussi) parce que ces systèmes sont à mes yeux illégitimes et mériteraient une règlementation, où à t&#8217;on vu une industrie développer des systèmes leur faisant perdre des consommateurs ?</p>
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