Peux-tu test? Ou comment critiquer le médium vidéoludique.
Peux-tu test?
Ou comment critiquer le médium vidéoludique.
La vision traditionnelle du test de jeu-vidéo repose sur un score final pseudo-scientifique, basé ou non sur une moyenne des facteurs individuels censés composer le titre. C’est pour cette raison que sont cotés séparément les graphismes, le son, la présentation, le gameplay et parfois même l’attrait du produit à longue échéance. Un jeu « parfait » serait alors l’agencement à la perfection d’éléments parfaits.
Nous voilà en train d’élever la tautologie au rang de figure de style tout en oubliant que ce qui fait une oeuvre c’est qu’elle est plus que la somme de ses parties, et non une partie de ses sommes. Découvrez dans les quelques lignes qui suivent comment cesser de tester pour commencer à critiquer…
Level Up#2: le second opus.
- l’histoire de la DreamCast, la machine qui a failli buter SEGA.
- l’univers portable de PoKéMoN.
- La Chronique du MaSQuE_02: Crazy Frog Racer. Dans cet épisode, je règle mes différends avec un jeu qui me hante depuis des années.
- une petite rétrospective Splatterhouse suivie d’un dossier sur Splatterhouse III. Le tout rédigé par mes soins.
- l’IRL de l’épisode: bienvenue au Festival du Jeu-Vidéo de Paris! Avec: DHM, Pix’n Love, 88 Mphs à l’heure, Gameblog.fr et un petit caméo de moi-même, bien entendu.
La Chronique du MaSQuE_02 de cet épisode porte sur “Crazy Frog Racer” sur PlayStation 2.
Pour mes spectateurs qui voudraient conserver mon apparition dans cette émission:
http://files.push-start.be/La_Chronique_du_MaSQuE_02_HQ.avi
Remerciements à Manuel Menes, présentateur-vedette de Reggeaton Urbano sur Radio K.I.F. l’émission de référence sur les rythmes latinos Raggaetonesques, pour son aide avec ma rubrique. Sans lui, je n’aurais su faire face aux anciens démons qui hantent le jeu Grenouille Timbrée Raceur. Merci Manu, et faut qu’on remette ça. *petit mouvement de main*
Articles démasqués: la Révolution de l’Esprit selon MaSQuE!
Si cela vous dit, j’ai écrit quelques articles.
Ils sont rédigés pour notre partenaire PressStartButton (PSB, pour les gens dans le coup) et sont comme des Critical Hits portés sur diverses faiblesses élémentaires de l’industrie vidéoludique contemporaine. J’ai décidé pompeusement d’appeller ça “La Révolution de l’Esprit selon MaSQuE” et croyez-moi, le flacon est à la hauteur de l’ivresse que son contenu procure.
Ouvrez donc les portes de la connaissance, augmentez votre compréhension des divers sujets traités dans ma chronique mensuelle sur PressStartButton.
01: La Guerre des Cons(oles).
02: DLC, un “ami” qui vous vaut des biens.
03: Trop facile? Sérieux?!
04: Ô style, haut style; ou comment écrire le média vidéoludique.
05: En plein dans le micro; ou comment parler du média vidéoludique.
06: J’en ai: Trophées.
07: (Ethan) Mars 2010.
08: Le mois de “mais”.
Le DLC, un “ami” qui veut vos biens.
Parfois, l’on pense au contenu téléchargeable comme la pénultième chance d’une daube mal finie par des stagiaires devenus alcooliques lors du développement d’un quelconque titre. A d’autres moments, c’est la démarche paresseuse de l’éditeur qui un oeil sur son compte en banque se dit que «finalement, un skin d’armure pour cheval pourrait faire rentrer quelques deniers bien nécessaires à la création de la prochaine armure équine».
Aujourd’hui, prenez votre fouet ancestral avec vous: nous allons jeter un oeil au monde du DLC.

Ci-dessus: le comble du DLC.







