Telephone Love: l’oeuvre de David Cage. (MaSQuE et Kalyoz font des choses: Ep.2)

Le plus grand duo du monde de la critique vidéoludique est de retour dans "Telephone Love: l'oeuvre de David Cage", leur seconde tentative afin de vous divertir aux moyens de technologies développées dans le grand secret par les américains dans les sixties pour s'envoyer sur la Lune.

Telephone Love: l’oeuvre de David Cage. (MaSQuE et Kalyoz font des choses: Ep.2) Telephone Love: l’oeuvre de David Cage. (MaSQuE et Kalyoz font des choses: Ep.2)

Se sentir un peu à l’E³.

Frêle humain, je vous enjoins de lacer vos rangers, vous et moi partons en safari par l'esprit pour saisir au vif le zeitgeist du média vidéoludique d'aujourd'hui.

Se sentir un peu à l’E³. Se sentir un peu à l’E³.

Castlevania III: Dracula’s Curse, Critique Cruelle.

Découvrez le premier membre de la famille a avoir eu la folle idée de manier le fouet pour défaire Dracula.

Castlevania III: Dracula’s Curse, Critique Cruelle. Castlevania III: Dracula’s Curse, Critique Cruelle.

Level Up#4: le Quatrième du Nom.

Découvrez le quatrième épisode de Level Up, l'émission vidéoludique produite par une coalition internationale de sites vidéoludiques! Toujours plus fort, toujours plus francophone!

Level Up#4: le Quatrième du Nom. Level Up#4: le Quatrième du Nom.

Super Mario Bros., Critique Cruelle.

Le début de la carrière exemplaire d'une moustache mythique.

Super Mario Bros., Critique Cruelle. Super Mario Bros., Critique Cruelle.

Peux-tu test? Ou comment critiquer le médium vidéoludique.

HEIN?! HEIN?! PEUX-TU TEST?! HEIIIN?!

Peux-tu test? Ou comment critiquer le médium vidéoludique. Peux-tu test? Ou comment critiquer le médium vidéoludique.

Se sentir un peu à l’E³.

Frêle humain, je vous enjoins de lacer vos rangers, vous et moi partons en safari par l'esprit pour saisir au vif le zeitgeist du média vidéoludique d'aujourd'hui.

Se sentir un peu à l’E³. Se sentir un peu à l’E³.

Tecmo Bowl, Critique Cruelle.

Guette raidi fort somme amerikan futebol!

Tecmo Bowl, Critique Cruelle. Tecmo Bowl, Critique Cruelle.

CheckPoint#1: la 3DS et la durée de vie dans le jeu vidéo.

Un podcast vidéoludique de qualité proposé par un de nos sites partenaires.

CheckPoint#1: la 3DS et la durée de vie dans le jeu vidéo. CheckPoint#1: la 3DS et la durée de vie dans le jeu vidéo.

Push_Start_00: le pilote

août 21, 2006 by MaSQuE  
Filed under Les émissions longue durée.


Commencer une aventure personnelle comme la création d’un projet audiovisuel, même destiné à l’internet, n’est pas un processus de tout repos. Il faut préparer précautionneusement l’affaire, faire attention à tous les détails visuels, apprendre soigneusement à utiliser les outils nécessaires pour réaliser le produit fini… Ou, tout apprendre sur le tas, en règlant les problèmes qui se posent au fur et à mesure qu’ils surviennent.

Cette méthode casse-cou, c’est la méthode Push_Start: foncer droit devant et briser sa chute. Ou, dans ce cas-ci, filmer droit devant et se rendre compte que le résultat final est d’une qualité qui laisse le spectateur extrêmement dubitatif.

Au programme de ce tout premier épisode de la seule émission de web-tv belge dédiée entièrement aux jeux-vidéos:
- Metroid Prime Hunters de Nintendo sur Nintendo DS (ce qui veut dire Délicieux Sashimi).
- Animal Crossing Wild World de Nintendo sur Nintendo DS (ce qui veut dire Délire San-Ku-Kai).
- Curveball, un jeu en flash.
- Le budget de l’émission.
- Castlevania (Akumajô Dracula) de Konami sur Famicom.

Téléchargement: http://files.push-start.be/Push_Start_00_hq.avi
Commentaire audio exclusif top secret: http://files.push-start.be/uncut/PuSTA_Uncut_00.mp3

Remarque: la première saison de Push_Start fut produite pour www.gamerz.be, un forum belge sur les jeux-vidéos.
Durée: 28 minutes et 38 secondes.
Poids: 217Mo.
Date de sortie originelle: le 21/08/2006 à 18h04.

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Push_Start_00: le pilote, trailer.

août 21, 2006 by MaSQuE  
Filed under Trailers.

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Notre mission/notre équipe.

août 20, 2006 by MaSQuE  
Filed under Infos utiles.

Notre mission est aussi simple que notre émission: tenter de produire la meilleure forme possible de critique vidéoludique dispensée dans un format proche de ceux que l’on espérerait trouver sur la télévision hertzienne traditionnelle.
Je ne dirai pas un mot des efforts proposés actuellement par les chaînes généralistes car ils sont soit inexistants soit vendus à une vision des jeux-vidéos qui est celle des afficheurs publicitaires.
Les deux étant incompatibles avec les attentes légitimes d’un joueur, je ne peux qu’en tirer une conclusion à la Mulder; la vérité est ailleurs.
Sur Internet, pour être plus précis.

C’est ainsi que l’on compte à travers le monde quelques joyaux d’intégrité, de passion, et d’amour pour ce médium qui occupe nos mains et nos coeurs. Consolevania par exemple, l’émission de référence produite par des écossais, fut tellement réussie qu’elle a prouvé à la B.B.C. qu’il était possible et judicieux de produire un magazine sur les jeux-vidéos. Ainsi, videoGaiden est né, le meilleur magazine télévisuel au monde sur la question. Ces deux initiatives sont actuellement mortes.
Telle est la puissance des émissions de web-tv produites par des passionnés pour des passionnés: elles manquent certes de professionnalisme, mais elles comprennent du fond du coeur ce dont elles parlent et ont parfois plus d’intégrité “journalistique” que ceux qui sous le couvert de l’information vendent du contenu publicitaire déguisé.

Rejoignez-donc www.Push-Start.be une révolution de l’esprit, parfois malhabile, parfois excessive, parfois excellente, mais toujours animée par une passion dévorante pour le médium vidéoludique.

L’équipe PuSTA, pour l’épisode VI:

L’équipe de Push_Start_VI: l’Apocalypse des Guerriers du Mal.

- Neil Cambier: cameraman tout terrain, cet homme est celui qui dès le premier jour à rendu possible l’aspect technique de PuSTA. Si au tout début il ne tenait ce poste que parcequ’il possédait le camescope utilisé dans l’émission, il a épisode après épisode augmenté la qualité de son travail jusqu’au niveau que l’on peut apercevoir de nos jours. Je suis très fier du fait que si j’ai appris à monter une émission regardable, il arrive à produire des plans audacieux et d’une qualité en hausse constante. Le fait est que Neil et Alex sont des amis inséparables capables d’un volume de travail impressionnant quand l’on conjugue leur talents. Ou pas. Pour l’anecdote, ces deux gars je les ai rencontrés sur un serveur C.S., dire si les jeux-vidéos peuvent forger des amitiés.

- Alexandre Farrapa: père de famille émérite et footballeur amateur, ce charmant wookie m’assiste dans mes aventures depuis le tout début. Il a tenu tous les postes possibles et imaginables, d’acteur à chauffeur en passant par perchiste ou truciste. C’est aussi un cameraman redoutable en plans fixes, pour peu qu’on le laisse exploiter un pied et des angles de prises de vue tarabiscotés. Il est d’ailleurs intégralement responsable des prises de vues que l’on peut visionner dans la bande-annonce du quatrième épisode de notre projet. De nos jours, il assure la plupart des seconds rôles.

- Gilles Dethier: a participé à l’émission dès le sixième épisode. Animateur culturel et scout, il peut tant ambiancer un évènement pour bambins que préparer un piège mortel pour attraper le dîner du soir. Un être au langage bizarre, doté d’une gestuelle unique et d’atouts d’une terrible efficacité en milieu naturel. Son aptitude naturelle à l’expression physique fit de lui le candidat idéal pour les combats de rues filmés dans notre treizième opus.

- Emmanuel Leraille: cameraman du huitième épisode, entame des études de prises de vue à l’Inraci. A comme particularité un accent français à couper au couteau, un certain sens de l’esthétisme et une fascination certaine pour le concept de plan-séquence.

- Arthur “MaSQuE” Meurant: rédacteur mercenaire sur quelques sites francophones, j’ai aussi exposé quelques oeuvres à diverses occasion et été publié dans Gaming (okay, dans le courrier des lecteurs) ainsi que dans PlayerOne.be (des articles). Né en 1986 et joueur depuis 1989, j’ai eu la chance de vivre l’évolution du médium vidéoludique de l’ère 8-bit à l’ère 128-bit. J’ai donc pu voir son histoire s’écrire, jour après jour, tout au long de ma vie, un pad entre les mains. Ma théorie a toujours été qu’en matière de jeu-vidéo, chaque titre mérite sa chance, quelle que soit sa réputation. Et je m’évertue dans PuSTA à parler seulement de jeux intéressants qu’ils soient bons ou mauvais. Parfois, les daubes les plus atroces sont plus intrinsèquement fascinantes que les chefs d’oeuvres les plus absolus.

- Nicolas van d’Helsen: l’homme des rôles ingrats, mais cruciaux. Depuis le huitième épisode il incarne avec brio les différents personnages dont nous ne pouvons nous passer. Récemment, nous avons décidé de le laisser parler. Capable d’improviser et de mémoriser ses lignes, il est l’addition à l’équipe qui fait toute la différence dans la troisième saison.

- Thomas Vanbelle: fut certainement dans quelques épisodes de l’émission.

L’inimitable style Push-Start.be:
Consiste en trois très simples techniques utilisées sans aucune honte.
- des sketches exprimant l’état d’esprit de l’équipe sur les jeux présentés.
- la Critique Cruelle, une technique unique de critique vidéoludique développée par le créateur de l’émission.
- le Retro: car un médium sans passé n’a aucun avenir.